اخبار داغ
  1. سرباز جوان ایرانی، جان‌فدای ناموس و وطن شد
  2. رشد ۱۷ میلیاردی گیشه سینما در هفته نخست مهر؛ «خانوم والده» صدرنشین شد
  3. موزه‌های ایران؛ روایتگر تاریخ، هنر و فرهنگ ایرانی از دوران باستان تا دوران معاصر
  4. هنر؛ فناوری نجات‌بخش در خط مقدم جنگ روایت‌ها
  5. یا همه نفت می‌فروشند یا هیچ‌کس!/ فجیره در انتهای گلوگاه نفتی غرب آسیا
  6. تنگه هرمز، برگ برنده ایران در مذاکرات/ آمریکا تاب تحمل هزینه تنش را ندارد
  7. مجوز فعالیت برند چهره حامی پهلوی در تهران را چه کسی صادر کرد؟/ ضرورت ورود قوه قضائیه برای بررسی و محاکمه صادرکنندگان متخلف
  8. رهبر شهید و تجربه حضوری پر صلابیت در سازمان ملل/ تاکید بر تضمین امنیت منطقه در سایه محاکمه عامل ناامنی منطقه!
  9. سخنان رئیس‌جمهور در سازمان ملل در شأن ملت ایران بود/ دفاع از حقوق‌ ملت انسجام را افزایش داد
  10. داماد "حسن روحانی" چه کاره دولت است که در هر موضوعی اظهارنظر می‌کند؟/داماد سرخانه نگران کیک تولد همسایه!
  11. فرصت‌سوزی حسن روحانی از سفر تاریخی رئیس‌جمهور چین به ایران
  12. روزی که قرآن تمام حجت شهید رئیسی در سازمان ملل شد
  13. ابهام چند صد میلیاردی در شرکتهای صندوق بیمه عشایر | به نام روستائیان به کام میدری و رفقا + سند
  14. پلیس با همه توان پای کار تأمین امنیت دانش‌آموزان است
  15. آینه‌ای در برابر هشت سال پایداری؛ تکاپوی یک ژانر برای ماندگاری
  16. «رئیس‌جمهور در میدان» برای زلنسکی؛ «گفت‌وگو نکنیم، چه کنیم؟» برای پزشکیان
  17. یک بام و دو هوای سازندگی/ مقاومت برای اوکراین خوب است برای ایران نه!
  18. پایان هژمونی در سایه هزینه‌ها: چگونه جنگ ۴۰ روزه معادله قدرت جهانی را وارونه کرد
  19. اول مهر در میناب؛ زنگ مدرسه‌ای که زیر آوار خاموش شد
  20. از سخنرانی رهبر شهید تا ایستادگی شهید رئیسی؛ روایت مقاومت ایران در سازمان ملل

مسئول مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی:

بازی‌های رایانه‌ای چراغ خاموش قربانی می‌گیرند

بازی‌های رایانه‌ای چراغ خاموش قربانی می‌گیرند
جعفری جوزانی گفت: بازی های رایانه ای که با تئوری رهبران سیاست مدار طراحی و گردانندگی می شود، به صورت چراغ خاموش و بی صدا اهداف خود را دنبال می کند.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ مهدی جعفری جوزانی، مسئول مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی در گفت‌وگو با شبکه خبری تهران نیوز با اشاره به نقش بازی‌های رایانه‌ای در مقابله با جنگ شناختی دشمن، اظهار کرد: امروزه بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان یک رسانه در کنار سایر رسانه‌ها قرار گرفته و با این‌که از آن با عنوان رسانه خاموش یاد می‌شود اما قدرت تاثیرگذاری آن از سایر رسانه‌ها بیشتر است.

وی گفت: طبق آمار رسمی بنیاد ملی تا پایان سال ۹۸ و پیش از شیوع بیماری کرونا بالغ بر ۳۲ میلیون نفر بازی می‌کنند که اصطلاحاً به آن جیمر می‌گویند.

جعفری جوزانی عنوان کرد: علاقه و ذائقه شدید جوانان به بازی‌های کامپیوتری باعث شده که میانگین سنی افراد به حدود ۲۲ سال برسد.

مسئول مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی با بیان این‌که بیش از ۶۱ درصد از مخاطبان صنعت بازی‌های رایانه‌ای رده سنی جوان و نوجوانان تشکیل می‌دهند، افزود: همچنین ۲۵ درصد کودک هم با این آمار اضافه کنید.

جعفری جوزانی بیان داشت: افرادی که درگیر این حوزه هستند از کودکان سه ساله تا افراد ۳۴ ساله هستند و اینجاست که مشخص می‌شود چقدر ضریب نفوذ یک هنر صنعت رسانه‌ای به اسم بازی در بین مخاطبان بالا است.

وی در ادامه با ذکر این مطلب که پدیده بازی‌های رایانه‌ای در تمام دنیا ظریب نفوذ بالایی دارد، اظهار کرد: با کمی مطالعه می‌توان دریافت که ژانرهای پر مخاطب بین جمیرهای ایرانی چه نوع بازی‌هایی است و همین طور متوجه خواهید شد که به‌ویژه رسانه‌های غربی و شرکت‌های معتبر دنیا که در حوزه تولید بازی در حال فعالیت هستند دست روی چه مسائلی گذاشته‌اند و با چه راهبردی در حوزه بازی‌های ویدیوئی ورود پیدا کرده‌اند و در تلاشند نه تنها برای جامعه ایران بلکه جامعه هدف در هر بخشی از دنیا که خاورمیانه که یکی از اهداف مهم آن‌ها است تلاش می‌کنند خشونت را ترویج دهند.

مسئول مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی، ترویج اسلام هراسی با بهره‌گیری از هر ابزاری و به تبع آن به نمایش گذاشتن چهره خشن از مسلمانان را از اهداف مهم طراحان بازی‌های رایانه‌ای ذکر کرد.

جعفری جوزانی همچنین تغییر سبک زندگی و رواج سبک زندگی متناسب با مدل غربی در ایران و جامعه اسلامی از دیگر اهداف دشمنان است.

وی در بخش دیگری از این گفت‌وگو اظهار کرد: دشمنان به‌دنبال این هستند که رفتارها و ناهنجاری‌هایی که مدنظر آن‌ها است را به خورد مخاطب بدهند و در این عرصه برای رده‌های سنی مختلف و با ادبیات گوناگون محتوا تولید می‌کنند.

مسئول مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی گفت: دشمنان پروژه اسلام‌هراسی را برای سنین مختلف از کودکان، نوجوانان و حتی میانسالان طراحی و اجرا و ساعت‌ها مخاطب را درگیر خود کرده‌اند.

جعفری جوزانی همچنین به تشریح تفاوت‌های بازی‌های رایانه‌ای با سایر رسانه‌ها پرداخت و افزود: مخاطبان در این بازی‌ها ساعت‌ها خود را در قالب شخصیت اصلی و قهرمان یک بازی قرار می‌دهد و با شخصیت‌های آن همزاد پنداری می‌کند.

وی بیان کرد: سال‌هاست مجموعه‌ای از دغدغه‌مندان حوزه صنعت بازی‌های رایانه‌ای، آسیب‌های این وادی را فریاد می‌زنند اما دغدغه‌های آنان جدی گرفته نمی‌شود.

مسئول مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی ادامه داد: در برخی وقایع نظیر اغتشاشات و آشوب‌هایی که در کشور ما اتفاق می‌افتد، رگه‌هایی از تاثیر بازی‌های رایانه‌ای را می‌توان مشاهده کرد.

جعفری جوزانی خاطرنشان کرد: بازی‌های رایانه‌ای که با تئوری رهبران سیاست‌مدار طراحی و گردانندگی می‌شود، به‌صورت چراغ خاموش و بی‌صدا اهداف خود را دنبال می‌کند.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, شبکه خبری تهران نیوز,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,

انتهای پیام

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه