اخبار داغ
  1. پیام رهبر معظم انقلاب در پی ارتحال حضرت آیت‌الله‌العظمی شبیری
  2. رئیس‌جمهور به نیویورک سفر کرد
  3. متحدان واشنگتن پس از جنگ با ایران؛ به دنبال گزینه‌های مستقل
  4. روایتی از ۳۱ شهریور ۱۳۵۹؛ روزی که آسمان بوی باروت گرفت و خاک، آغوش غیرت شد
  5. چرا آموزش برای خانواده‌های کارگری به کابوس تبدیل شده است؟
  6. تهدیدهای ترامپ عملیات روانی است/ گلوی ترامپ را در تنگه هرمز می فشاریم
  7. گرداب غرب آسیا ترامپ را خواهد بلعید/ چرا سگ زرد دوباره ایران را تهدید کرده است؟
  8. کلیات طرح افزایش اعتبار کالابرگ تصویب شد
  9. طعم تلخ شکست‌های بیشتر را بر متجاوزان خواهیم چشاند
  10. کشف حدود ۶ تن انواع مواد مخدر از ابتدای سال/ ۱۰۹ باند مواد مخدر متلاشی شد
  11. نقدی بر مجموعه‌ی «مرد 3000 چهره»/ پایان ساعت‌های خوش مدیری در تلویزیون
  12. هنر؛ خط مقدم تاب‌آوری در میدان بحران
  13. با «اعتراف می‌کنم» ریسک کردیم و جواب داد/ به جوان‌ها اعتماد کنید
  14. پهپاد MQ-1 آمریکا در آسمان تنگه هرمز رهگیری و منهدم شد
  15. چراغ سبز شیوخ منطقه برای توطئه تازه واشنگتن!/ در نشست آلمان چه گذشته است؟
  16. همصدایی کشورهای منطقه با آمریکا برایشان هزینه دارد/ توطئه‌های آمریکا علیه ایران موضوع تازه ای نیست
  17. از وعده پیروزی سریع تا جست‌وجوی راه خروج؛ ۷ ماه جنگ، آمریکا را به کجا رساند؟
  18. واکسن آنفلوآنزا قربانی زنجیره تأمین؛ یک محموله و روایتی از شکنندگی زنجیره دارو
  19. سه کانون عملیاتی وابسته به گروهک‌های تروریست منهدم شدند
  20. خورشید در حصار؛ امام حسن عسکری (ع) معماری که تشیع را برای عصر غیبت مهیا کرد

برنامه‌نویس بازی‌های رایانه‌ای:

چشم‌انداز بازی‌های رایانه‌ای در کشور/ ایران ظرفیت بالایی در تولید بازی دارد

چشم‌انداز بازی‌های رایانه‌ای در کشور/ ایران ظرفیت بالایی در تولید بازی دارد
نادری با بیان اینکه ایران ظرفیت بالایی در تولید بازی دارد گفت: رساندن پیام به مخاطب، هدف اصلی در بازی های رایانه ای است که می توان از این فرصت برای منتقل کردن پیام و هدف استفاده کرد.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ نادر نادری؛ برنامه‌نویس بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با خبرنگار سفیرافلاک، اظهار داشت: در صنعت بازی های رایانه ای ویژگی هایی وجود دارد که هر کسی باید توجه کند که خلق ارزش و اثر به عنوان مهمترین هدف باید مد نظر باشد.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, سفیرافلاک,

وی با اشاره به اینکه ابتدا باید یک تیم قوی برای بازی رایانه ای تشکیل شود، افزود: امروزه کمتر کسی از کامپیوتر برای بازی استفاده می کند چرا که به دلیل گستردگی ارتباطات و ابزارهای دیجیتالی و موبایل در دسترس همه قرار دارد و بازی سازها اقدامات دیگری مانند بازی های موبایل را طراحی می کنند.

,

نادری عنوان کرد: در سطح جهانی بیشتر مخاطبان بازی های رایانه ای کسانی هستند که به عنوان تفریح بازی نمی کنند بلکه بازی کردن بخش اصلی زندگی آنها است و می خواهند از بازی کردن لذت ببرند البته در ایران هم این مخاطبان وجود دارند و می توان روی این مخاطبان سرمایه گذاری کرد که بیشتر کودکان هستند البته این بازی ها مختص سن خاصی نیست بلکه افراد در رده های سنی دیگری هم استقبال می کنند.

,

وی بیان کرد: موبایل در کنار تهدیدهایی که دارد، فرصت های زیادی ایجاد کرده که می توان از فرصت های آن به خوبی استفاده و پیام را به مخاطب از طریق بازی منتقل کرد.

,

این برنامه نویس بازی های رایانه ای گفت: ایران در این زمینه ظرفیت بالایی دارد و بازی های زیادی هم تاکنون طراحی و تولید شده است و صنعت بازی های رایانه ای در این مدت توانسته پیشرفت هایی را داشته باشد که حمایت های لازم از این صنعت قطعا می تواند در پیشبرد اهداف این بازی ها موثر باشد.

,

نادری خاطرنشان کرد: می توان تاثیرگذاری را در بازی‌ها به اجرا گذاشت و تلاش می شود که هدف این بازی ها که همان رساندن پیام به کاربر است به خوبی منتقل شود و اگر به خوبی این بازی ها طراحی و اجرا شوند می توانند تاثیرگذار باشند.

,

انتهای پیام/

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه