اخبار داغ
  1. کلیات طرح افزایش اعتبار کالابرگ تصویب شد
  2. طعم تلخ شکست‌های بیشتر را بر متجاوزان خواهیم چشاند
  3. کشف حدود ۶ تن انواع مواد مخدر از ابتدای سال/ ۱۰۹ باند مواد مخدر متلاشی شد
  4. نقدی بر مجموعه‌ی «مرد 3000 چهره»/ پایان ساعت‌های خوش مدیری در تلویزیون
  5. هنر؛ خط مقدم تاب‌آوری در میدان بحران
  6. با «اعتراف می‌کنم» ریسک کردیم و جواب داد/ به جوان‌ها اعتماد کنید
  7. پهپاد MQ-1 آمریکا در آسمان تنگه هرمز رهگیری و منهدم شد
  8. چراغ سبز شیوخ منطقه برای توطئه تازه واشنگتن!/ در نشست آلمان چه گذشته است؟
  9. همصدایی کشورهای منطقه با آمریکا برایشان هزینه دارد/ توطئه‌های آمریکا علیه ایران موضوع تازه ای نیست
  10. از وعده پیروزی سریع تا جست‌وجوی راه خروج؛ ۷ ماه جنگ، آمریکا را به کجا رساند؟
  11. واکسن آنفلوآنزا قربانی زنجیره تأمین؛ یک محموله و روایتی از شکنندگی زنجیره دارو
  12. سه کانون عملیاتی وابسته به گروهک‌های تروریست منهدم شدند
  13. خورشید در حصار؛ امام حسن عسکری (ع) معماری که تشیع را برای عصر غیبت مهیا کرد
  14. رشد ۱۸ میلیاردی گیشه سینما همزمان با «روز ملی سینما»
  15. بازی‌های آسیایی ناگویا| صید نخستین مدال کاروان ایران توسط آسمانخراش ها/ پیروزی 3 سانداکار ایران در مبارزه نخست
  16. خودروهای آلاینده زیر ذره‌بین راهور؛ از اخطار ۱۰ روزه تا محدودیت خدمات
  17. تضمین امنیت بلند مدت ایران راه برون رفت از بحران جنگ نه بسته پیشنهادی میانجی ها!/ چرا ترامپ در پی دستاوردی فوری است؟
  18. تاراج ۲۱ همتی در فولاد بافق؛ فروش ۳۶ هزار تن محصول راهبردی در جنگ به شرکت‌های صوری / مدیرعامل با لابی سیاسی به دنبال فرار از عدالت
  19. تمهیدات ترافیکی تهران برای بازگشایی مدارس/ آماده‌باش ۱۰۰ درصدی پلیس راهور از ۳۱ شهریور
  20. پروژه بی اعتبارسازی بازوی رسانه ای رهبری/ جریان غربگرا در پی ضربه زدن به گفتمان ضد سهم خواهی است!

امضا تفاهم‌نامه همکاری میان ستاد فهما و بنیاد بازی‌های رایانه‌ای؛

استفاده از ظرفیت ۲میلیونی کانون‌ مساجد برای تولید بازی ویدیویی

استفاده از ظرفیت ۲میلیونی کانون‌ مساجد برای تولید بازی ویدیویی
ستاد هماهنگی فهما و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در راستای هم افزایی، همکاری و بهره‌گیری از امکانات و ظرفیت سخت افزاری و نرم افزاری برای اجرای برنامه‌های مشترک تفاهم‌نامه همکاری امضا کردند.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ در مراسم امضای این تفاهم‌نامه که با حضور حجت الاسلام حبیب رضا ارزانی رئیس ستاد فهما و سیدصادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد، حجت الاسلام دکتر ارزانی با اشاره به عضویت بیش از دو میلیون نفر در بیش از ۲۵ هزار کانون فرهنگی هنری مساجد تصریح کرد، این ظرفیت حضور فعال‌تر ما در حوزه بازی‌های ویدئویی را ضروری می‌ساخت.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا,

رئیس ستاد فهما در مراسم امضا این تفاهم‌نامه گفت: بسیار خوشحال هستیم که امروز این تفاهم‌نامه امضا می‌شود تا با همکاری و هم‌افزایی یکدیگر بتوانیم هم در حوزه آموزش و هم در حوزه تولید محتوا در زمینه بازی‌های ویدئویی قدم‌های مهمی برداریم. وظیفه ما صرفاً به فعالیت در حوزه مساجد محدود نیست و ما باید به عرصه بازی‌های ویدئویی که امروز جایگاه بسیار مهمی در کشور دارد، وارد شویم.

,

او افزود: استفاده از ظرفیت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای آموزش بازی‌سازی که در ادامه می‌تواند منجر به تربیت نیروی کار و کسب درآمد شود، برای اعضا کانون‌های فرهنگی هنری مساجد کشور بسیار ارزشمند است. ضمن اینکه ارائه آموزش‌های آنلاین در حوزه بازی‌سازی موجب تسری موضوع عدالت اجتماعی برای ناطق دورافتاده و محروم کشور که امکان دسترسی به چنین فضاهای آموزشی را ندارند، خواهد شد.

,

حجت الاسلام ارزانی همچنین در حوزه تولید بازی‌های ویدئویی از آمادگی این ستاد برای همکاری مشترک با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص تولید محصولات فاخر خبر داد و افزود: در میان کانون‌های فرهنگی هنری مساجد پتانسیل و ظرفیت بسیار خوبی برای حضور در این عرصه وجود دارد و امیدارم این تفاهم‌نامه کمک کند که این اتفاق مبارک زودتر شکل بگیرد.

,

آمادگی بنیاد برای آموزش‌بازی‌سازی به اعضا کانون‌های فرهنگی هنری مساجد

, آمادگی بنیاد برای آموزش‌بازی‌سازی به اعضا کانون‌های فرهنگی هنری مساجد,

مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مراسم امضا این تفاهم‌نامه نیز گفت: وجود بیش از ۲۵ هزار کانون فرهنگی هنری مساجد در سراسر کشور نشان‌دهنده سرمایه و پشتوانه مردمی محکمی برای انجام اقدامات فرهنگی است. شبکه نیروی انسانی در سراسر کشور در کانون‌های فرهنگی هنری مساجد، ظرفیت بسیار مناسبی است که بنیاد برای پیشبرد اهداف خود در حوزه فرهنگ‌سازی برای مصرف بازی‌های دیجیتال به شدت به آن نیاز دارد.

,

سیدصادق پژمان تصریح کرد: به موضوع بازی‌های دیجیتال می‌توان با رویکردهای متفاوتی چون ابعاد صنعتی، هنری، فرهنگی، ترویجی و رسانه‌ای آن نگاه کرد. تعداد و طیف سنی کاربران بازی‌های دیجیتال نشان می‌دهد که عموم مردم به نحوی درگیر این حوزه هستند و با توجه به حضور بیشتر کودکان، نوجوانان و جوانان در این عرصه ما نیازمند کار فرهنگی و تربیتی بیشتر در این زمینه هستیم. به نظر می‌رسد در شرایط کنونی مساجد و دستگاه‌های فرهنگی ما نیاز به استفاده بیشتر از این ابزار برای پیشبرد اهداف تربیتی و فرهنگی هستند.

,

او افزود: در کنار تمام مشکلاتی که بازی‌ها می‌توانند برای کسانی که آموزش لازم برای مواجه‌سازی با این رسانه را ندیده‌اند، ایجاد کند اما ظرفیت‌ها و پتانسیل موجود در آن به لحاظ مؤلفه‌های فرهنگی، ترویجی و ارزشی در هیچ رسانه دیگری به این وسعت وجود ندارد. اگر بخواهیم صنعت بازی‌های دیجیتال را از بعد مخاطب، گردش مالی، ضریب نفوذ و طیف سنی با رسانه صنعت سینما که مورد استقبال مردم هم هست مقایسه کنیم، حتماً با اختلاف چشمگیری کفه ترازو به سمت بازی‌های ویدئویی سنگینی خواهد کرد. بنابراین لازم است این ظرفیت امروز بیشتر از قبل شناسایی شود. از این جهت ما علاقمند هستیم که تمام دستگاه‌های فرهنگی نسبت به موضوع بازی‌های دیجیتال حساس باشند و از همکاری آنها با بنیاد و استفاده از ظرفیت‌های آنها استقبال می‌کنیم.

,

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به محدودیت‌ها و مشکلات آموزش بازی‌سازی در کشور، گفت: طی ۱۰ سال گذشته بخش عمده آموزش‌های ما در این حوزه در شهر تهران متمرکز بوده؛ اما قبل از شیوع کرونا ظرفیت‌های آموزش‌های مجازی در بنیاد ایجاد شد که بعد از آن زیرساخت‌های آن توسعه پیدا کرد و امروز توانایی ارائه آموزش‌های بازی‌سازی به سراسر کشور برای استعدادیابی و ارتقا سطح فنی فعالان این حوزه را داریم. ارائه این آموزش‌ها از سویی می‌تواند کمک مهمی به مهارت آموزی و افزایش ظرفیت‌های اشتغال در علاقمندان به این حوزه کند و از سوی دیگر با توجه به فقر نیروی انسانی در مجموعه اکوسیستم بازی‌های ویدئویی می‌توانیم از این آموزش‌ها برای تربیت نسل جدید نیروی انسانی متخصص بهره بگیریم.
سید صادق پژمان تصریح کرد: در این راستاد طی تفاهم‌نامه میان بنیاد با معاونت پرورشی و فرهنگی وزارت آموزش و پرورش کانال مدرسه بازی‌سازان فردا با رویکرد ارائه آموزش‌های بازی‌سازی به دانش‌آموزان سراسر کشور ایجاد شده و استقبال خوب دانش‌آموزان نشان می‌دهد که تشنگی و عطش زیادی در این حوزه وجود دارد. این مدل را می‌توانیم با کانون‌های فرهنگی هنری مساجد نیز ادامه دهیم. گشایش این مسیر می‌تواند علاوه بر آموزش، منجر به آموزش‌های بزرگ‌تری در این حوزه مانند نحوه مواجهه کاربران با بازی‌ها، معرفی ظرفیت‌های بازی‌های ویدئویی و تغییراتی که می‌توانند در سبک زندگی ایجاد کنند، شود.

, کرونا,
,

مدیرعامل بنیاد با تاکید بر استفاده از ظرفیت بازی‌های جدی برای پیشبرد اهداف مورد نظر در کانون‌های فرهنگی هنری مساجد از آمادگی بنیاد برای تولید بازی‌هایی با این رویکرد خبر داد و افزود: این اتفاق می‌تواند باعث توسعه بازی‌های جدی در میان کانون‌های فرهنگی هنری مساجد در شهرهای مختلف شود. در حوزه سواد بازی نیز می‌توان در قالب کارگاه‌ها خانواده‌ها و کاربران بازی‌ها را با موضوع سواد بازی‌های ویدئویی آشنا کرد که این رویکرد در معاونت هدایت فرهنگی و آموزش بنیاد دنبال می‌شود. در خصوص برگزاری مسابقات نیز این ظرفیت وجود دارد که با همکاری بنیاد و ستاد مسابقاتی در سطح کانون‌ها برگزار شود تا علاوه بر وجه سرگرمی آن، از دل این مسابقات بازیکنان حرفه‌ای نیز شناسایی شوند.

,

پژمان پیش از امضا این تفاهم‌نامه همچنین تاکید کرد: رویکرد ما در این بنیاد کار عملیاتی است و صرفاً به دنبال امضای یک تفاهم نامه نیستیم، بلکه نگاه کاربردی داریم. تلاش داریم امضای این تفاهم نامه روی کاغذ نماند و از زمانی که موضوع این تفاهم‌نامه در بنیاد مطرح شد، به صورت جدی درباره برنامه‌های مختلف این تفاهم نامه و نحوه اجرایی کردن آن برنامه‌ریزی شده است.

,

انتهای پیام/

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه