logo
سه‌شنبه 07 مهر 1405 | سه‌شنبه 29 سپتامبر 2026 |
اخبار داغ
  1. بر اساس محاسبات الهی، ایران قدرت اوّل جهان است
  2. هلاکت عناصر داعشی در درگیری با نیروهای امنیتی عراق
  3. تأخیر در ترخیص کالاهای اساسی و تحمیل هزینه به مردم قابل قبول نیست/ قوه قضاییه در صیانت از حقوق عامه با جدیت ورود خواهد داشت
  4. مذاکره در کار نیست؛ آمریکا لاف می زند/ موج‌ سواری های ترامپ و بسنت گره گشای تنگه هرمز نیست!
  5. تئاترِ عریان، اخلاقِ پنهان؛ روایتِ یک گسستِ نامرئی در تئاتر
  6. پراید صفر به مرز ۱.۴ میلیارد تومان رسید / دلالان فضای مجازی، بازار خودرو را به گروگان گرفتند
  7. شهید موسوی می‌تواند الگویی برای نسل‌های آینده نیروهای مسلح باشد
  8. گسست میان ادعا و واقعیت
  9. «بدنام»؛ کارناوال دهن‌کجی به قانون در شبکه نمایش خانگی
  10. هنر، کارآمدترین ابزار برای جهانی‌سازی فرهنگ ایثار/ هنرمندان باید صدای مظلومیت ایران در عرصه بین‌الملل باشند
  11. اهرم‌های غیرنظامی برای خنثی سازی‌توطئه توقف‌ پروازهای ایرانی/ تیر واشنگتن باز هم به سنگ خواهد خورد!
  12. آلودگی روی دور تکرار؛ تهران دوباره در محاصره آلاینده‌ها
  13. توقف پروازهای ایرانی هیچ دستاوردی برای واشنگتن نخواهد داشت/ اهرم های بسیاری داریم که به موقع به کار خواهیم گرفت
  14. نامه ایران به سازمان ملل درباره اظهارات خصمانه دبیرکل ناتو
  15. با وجود شیطنت دشمن، تنگه هرمز در اختیار ایران است
  16. سرباز جوان ایرانی، جان‌فدای ناموس و وطن شد
  17. رشد ۱۷ میلیاردی گیشه سینما در هفته نخست مهر؛ «خانوم والده» صدرنشین شد
  18. موزه‌های ایران؛ روایتگر تاریخ، هنر و فرهنگ ایرانی از دوران باستان تا دوران معاصر
  19. هنر؛ فناوری نجات‌بخش در خط مقدم جنگ روایت‌ها
  20. یا همه نفت می‌فروشند یا هیچ‌کس!/ فجیره در انتهای گلوگاه نفتی غرب آسیا

وزیر فرهنگ: باید از فرصت‌های باقی‌مانده در حوزه بازی‌سازی محافظت کنیم

وزیر فرهنگ: باید از فرصت‌های باقی‌مانده در حوزه بازی‌سازی محافظت کنیم
سیدعباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، با بیان این که استعدادهای ایرانی در حوزه بازی بی‌رقیب هستند، گفت: فرصت‌هایی از دست رفته است اما از آنچه مانده باید بهره بگیریم و از آن محافظت کنیم.

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، در مراسم پایانی یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدئویی ایران که عصر جمعه در تالار وحدت برگزار شد, با اشاره به متاخر بودن این صنعت گفت: در رسانه بازی شاهد تحولات گسترده ای هستیم که تفاوت قابل توجهی دارند، این رسانه و صنعت، بازیکنانش چنان گسترده هستند که همه در مسیر آن در رقابت قرار گرفته اند.

او با اشاره به پیمایش های حوزه بازی, بیان کرد: افراد فعال در حوزه بازی ۳ میلیارد و ۴۰۰ میلیون در جهان و در ایران بیش از ۲۹ میلیون نفر هستند، این رسانه تقریبا در زمان کوتاهی، نسبت به رسانه های دیگر توانسته جمعیت زیادی را به خود متصل کند و افراد زیادی به آن توجه می‌کنند، این نشانه مهمی است که این هنر و صنعت توانسته این ارتباط را برقرار کند.

وزیر فرهنگ گفت: رسانه بازی، از نظر اقتصادی نیز جایگاه بزرگی به دست آورده است این صنعت رسانه در جهان و ایران ارقام تجاری قابل توجهی دارد، هم از نظر افراد مرتبط هم از نظر اقتصادی جایگاه این رسانه اهمیت دارد. از نظر نوع مناسبات هم این رسانه به سرعت چند نسلی تبدیل می شود، در ابتدا، به عنوان سرگرمی خردسال یا نوجوان در نظر گرفته می‌شد اما اکنون چند نسلی است و قدم به قدم همه را درگیر کرده است.

صالحی با اشاره به پیمایش‌های پیشین گفت: در سال ۸۹، میانگین سنی بازیکنان ۱۶ سال بوده و اکنون ۲۹ سال است، در آمریکا این میانگین ۳۵ سال و در کشورهای مختلف همین حدود است. رسانه بازی علاوه بر این که پرمخاطب و چند نسلی است، فراجنسیتی نیز هست و ۵۵ درصد مردان و ۴۵ درصد زنان با آن ارتباط دارند و غلبه جنسیتی ندارد.

او افزود: از سوی دیگر بازی، چند رسانه را با خود دارد، موسیقی، سریال، کتاب و فناوری های جدید را هم با خود همراه کرده است. لیستی از این نوع تحولات را در رسانه بازی می شود فهرست کرد که سرعت تحولات و گستره تحولات آن شتاب زیادی دارد.

وزیر فرهنگ و ارشاد، بیان داشت: از آنجا که این رسانه دیر متولد شد، ما با بقیه جهان فاصله کمی داشتیم و می‌توانستیم جایگاه پیشتازی و پیشگامی را نه فقط در منطقه که در جهان حفظ کنیم، استعدادهای قابل توجهی هم وجود داشت و هنوز هم وجود دارد اما باید در نظر بگیریم که صنعت بازی یک اکوسیستم است و باید به همه اجزای آن باید با هم توجه کرد، از بازی‌سازی تا استودیو تا بازیکن در این صنعت رسانه، به نظر می آید یکی از حوزه هایی که هنوز هم قدرت و توان بالقوه برای رقابت داریم، صنعت رسانه بازی است به شرط این که بسته جامع آنچه نیاز است را با هم داشته باشیم.

صالحی ادامه داد: همچنین وصل کردن بخش دولتی و خصوصی و سرمایه‌گذاری و موضوعات از این دست نیز اهمیت دارد، به نظر می رسد استعداد جوانان فرصت ملی است، تا زمانی می توانیم آن را داشته باشیم باید از آن بهره ببریم، مقداری از آن سوخت شده است اما فرصت های قابل توجهی وجود داشته و دارد، ما توان انسانی بی رقیب داریم اما نیازمند یک بسته جامع همگرا و نیازمند پشتیبانی است.

وزیر فرهنگ با اشاره به «هفت‌خوان بازی» و رویدادهای آن گفت: امیدوارم نهادهای فرهنگی از این رهگذر استفاده موثر داشته باشند.

به گزارش ایرنا، یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران به دبیری رضا احمدی، امشب (جمعه، یکم اسفندماه) از ساعت ۱۹ در تالار وحدت تهران برگزار رشد.

در این آیین، ۱۸ اثر برگزیده نهایی جشنواره در چهار بخش رقابتی، ضمن دریافت جوایز خود، تندیس ویژه یازدهمین دوره را نیز از آن خود کردند.

همچنین در بخش دیگری از این مراسم، تندیس ویژه «بهترین بازی سال» و تندیس «بهترین بازی از نگاه مخاطبان» که امسال با مشارکت گسترده کاربران و از طریق پلتفرم روبیکا مورد نظرسنجی قرار گرفت، به آثار برگزیده اهدا شد.

یازدهمین جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران با هدف حمایت از تولیدات داخلی و معرفی ظرفیت‌های نوین در صنعت گیم کشور، به کار خود پایان داد.

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه