اخبار داغ
  1. ابهام چند صد میلیاردی در شرکتهای صندوق بیمه عشایر | به نام روستائیان به کام میدری و رفقا + سند
  2. پلیس با همه توان پای کار تأمین امنیت دانش‌آموزان است
  3. آینه‌ای در برابر هشت سال پایداری؛ تکاپوی یک ژانر برای ماندگاری
  4. «رئیس‌جمهور در میدان» برای زلنسکی؛ «گفت‌وگو نکنیم، چه کنیم؟» برای پزشکیان
  5. یک بام و دو هوای سازندگی/ مقاومت برای اوکراین خوب است برای ایران نه!
  6. پایان هژمونی در سایه هزینه‌ها: چگونه جنگ ۴۰ روزه معادله قدرت جهانی را وارونه کرد
  7. اول مهر در میناب؛ زنگ مدرسه‌ای که زیر آوار خاموش شد
  8. از سخنرانی رهبر شهید تا ایستادگی شهید رئیسی؛ روایت مقاومت ایران در سازمان ملل
  9. وقتی ایران از تریبون تهدید عبور کرد؛ پاسخ قاطع تهران به نمایش جنگ‌طلبانه ترامپ در سازمان ملل
  10. پیام رهبر معظم انقلاب در پی ارتحال حضرت آیت‌الله‌العظمی شبیری
  11. رئیس‌جمهور به نیویورک سفر کرد
  12. متحدان واشنگتن پس از جنگ با ایران؛ به دنبال گزینه‌های مستقل
  13. روایتی از ۳۱ شهریور ۱۳۵۹؛ روزی که آسمان بوی باروت گرفت و خاک، آغوش غیرت شد
  14. چرا آموزش برای خانواده‌های کارگری به کابوس تبدیل شده است؟
  15. تهدیدهای ترامپ عملیات روانی است/ گلوی ترامپ را در تنگه هرمز می فشاریم
  16. گرداب غرب آسیا ترامپ را خواهد بلعید/ چرا سگ زرد دوباره ایران را تهدید کرده است؟
  17. کلیات طرح افزایش اعتبار کالابرگ تصویب شد
  18. طعم تلخ شکست‌های بیشتر را بر متجاوزان خواهیم چشاند
  19. کشف حدود ۶ تن انواع مواد مخدر از ابتدای سال/ ۱۰۹ باند مواد مخدر متلاشی شد
  20. نقدی بر مجموعه‌ی «مرد 3000 چهره»/ پایان ساعت‌های خوش مدیری در تلویزیون

همزمان با برگزاری همایش TGC؛

تولیدکنندگان داخلی بازی های رایانه ای با مشکلات جدی مواجه اند/ کنترل بازار باید اولویت اول باشد

تولیدکنندگان داخلی بازی های رایانه ای با مشکلات جدی مواجه اند/ کنترل بازار باید اولویت اول باشد
کارشناس بازی های رایانه ای: برگزاری همایش های بین المللی اتفاق بسیار خوب و قابل تقدیری است اما اولویت های بسیار مهمتری در عرصه بازی سازی کشور وجود دارد.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از «تیتریک»،محمد کریمیان کارشناس فضا مجازی و بازیهای رایانه ای به مناسب برگزاری همایش TGC (همایش بازی های رایانه ای تهران) در گفت و گو با خبرنگار "تیتر1" گفت: همایش TGC به ابتکار بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایران با مشارکت کمپانی گیم کانکشن فرانسه در تهران برگزار می شود و هدف از آن ایجاد ارتباط بین فعالان و تولید کنندگان داخلی با شرکت های بین المللی عنوان شده است.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, تیتریک, "تیتر1" ,

این کارشناس بازی های رایانه ای در خصوص وضعیت این صنعت در کشور افزود: طی ده سال اخیر با توجه و سرمایه گذاری هایی که قبلاً صورت گرفته بود صنعت بازی های رایانه ای در ایران رشد قابل توجهی داشته است و می توان ادعا کرد که ما در رتبه اول منطقه قرار داریم، این وضعیتی که در امروز در کشور وجود دارد بدون هیچ وابستگی به خارج کشور و کاملاً بومی ایجاد شده است، اما در عرصه های بین المللی ارتباط خوبی برقرار نیست و تولیدات داخلی نتوانسته به بازار کشورهای دیگر راه پیدا کند.

, این کارشناس بازی های رایانه ای در خصوص وضعیت این صنعت در کشور افزود: طی ده سال اخیر با توجه و سرمایه گذاری هایی که قبلاً صورت گرفته بود صنعت بازی های رایانه ای در ایران رشد قابل توجهی داشته است و می توان ادعا کرد که ما در رتبه اول منطقه قرار داریم، این وضعیتی که در امروز در کشور وجود دارد بدون هیچ وابستگی به خارج کشور و کاملاً بومی ایجاد شده است، اما در عرصه های بین المللی ارتباط خوبی برقرار نیست و تولیدات داخلی نتوانسته به بازار کشورهای دیگر راه پیدا کند. ,

کریمیان ضمن مطرح کردن این نکته که کمپانی گیم کانکشن یکی از بزرگترین تولیدکنندگان نرم افزارها و بازی های رایانه ای جهان است، اظهارداشت: این شرکت از لحاظ فنی رتبه بالایی دارد و قطعاً می تواند تجربیات خوبی را منتقل کند اما محتوای تولیدات آنها قابل نقد است، از طرفی مهمترین مسئله ای که نیازمند انتقال تجربه در مورد تولید بازی های رایانه ای بحث سودآوری و جلب مشتری است.

, کریمیان ضمن مطرح کردن این نکته که کمپانی گیم کانکشن یکی از بزرگترین تولیدکنندگان نرم افزارها و بازی های رایانه ای جهان است، اظهارداشت: این شرکت از لحاظ فنی رتبه بالایی دارد و قطعاً می تواند تجربیات خوبی را منتقل کند اما محتوای تولیدات آنها قابل نقد است، از طرفی مهمترین مسئله ای که نیازمند انتقال تجربه در مورد تولید بازی های رایانه ای بحث سودآوری و جلب مشتری است.,

وی با انتقاد از عدم حمایت از تولیدکنندگان بازی های رایانه ای تصریح کرد: برگزاری همایش های بین المللی اتفاق بسیار خوب و قابل تقدیری است چرا که تبادل اطلاعات و تجربیات، ایجاد تماس باعث ارتقای این حوزه خواهد شد، اما این مهم زمانی اتفاق می افتد که تولید کننده داخلی وجود داشته باشد و آنقدر توانمند باشد که بتواند درعرصه های بین المللی حضور پیدا کند.

, وی با انتقاد از عدم حمایت از تولیدکنندگان بازی های رایانه ای تصریح کرد: برگزاری همایش های بین المللی اتفاق بسیار خوب و قابل تقدیری است چرا که تبادل اطلاعات و تجربیات، ایجاد تماس باعث ارتقای این حوزه خواهد شد، اما این مهم زمانی اتفاق می افتد که تولید کننده داخلی وجود داشته باشد و آنقدر توانمند باشد که بتواند درعرصه های بین المللی حضور پیدا کند.,

کریمیان تصریح کرد: حال تولید بازی های رایانه ای به هیچ وجه خوب نیست و تقریباً همه آنها با مشکلات جدی مواجه اند و این مسئله در چند سال اخیر متاسفانه بیشتر شده و مهمترین دلیل آن هم نبود قانون کپی رایت در کشور است، عده ای با کپی بسیار ساده محصولات با کیفیت خارجی را در دسترس قرار می دهند تا دیگر محلی برای تولیدات پرهزینه داخلی باقی نماند، ساده ترین تولیدات داخلی شاید چند صد میلیون هزینه داشته باشد که از طریق فروش و بازار مصرف نمی توان آنرا تامین کرد، مهمترین ترین اقدامی که باید دولت در این زمینه انجام دهد کنترل بازار است.

, کریمیان تصریح کرد: حال تولید بازی های رایانه ای به هیچ وجه خوب نیست و تقریباً همه آنها با مشکلات جدی مواجه اند و این مسئله در چند سال اخیر متاسفانه بیشتر شده و مهمترین دلیل آن هم نبود قانون کپی رایت در کشور است، عده ای با کپی بسیار ساده محصولات با کیفیت خارجی را در دسترس قرار می دهند تا دیگر محلی برای تولیدات پرهزینه داخلی باقی نماند، ساده ترین تولیدات داخلی شاید چند صد میلیون هزینه داشته باشد که از طریق فروش و بازار مصرف نمی توان آنرا تامین کرد، مهمترین ترین اقدامی که باید دولت در این زمینه انجام دهد کنترل بازار است. ,

وی در پایان با اشاره به هزینه های بسیار سنگین تولید اثر در زمینه بازی سازی رایانه ای گفت: با این وجود به نظر می رسد به جای برگزاری چنین همایش هایی باید در خصوص اولویت های دیگر هم فکر شود چرا که با شرایط موجود تولیدی بوجود نخواهد آمد که توان رقابت در عرصه های بین المللی را داشته باشد، از طرفی واقعاً حمایت دولت از این صنعت کافی و موثر نیست، مسئول بنیاد ملی بازی های رایانه ای در مصاحبه ای گفته بود که 900 میلیون تومان برای حمایت اختصاص داده شده است، این مبلغ در برابر هزینه های تولید تقریباً هیچ است.

, وی در پایان با اشاره به هزینه های بسیار سنگین تولید اثر در زمینه بازی سازی رایانه ای گفت: با این وجود به نظر می رسد به جای برگزاری چنین همایش هایی باید در خصوص اولویت های دیگر هم فکر شود چرا که با شرایط موجود تولیدی بوجود نخواهد آمد که توان رقابت در عرصه های بین المللی را داشته باشد، از طرفی واقعاً حمایت دولت از این صنعت کافی و موثر نیست، مسئول بنیاد ملی بازی های رایانه ای در مصاحبه ای گفته بود که 900 میلیون تومان برای حمایت اختصاص داده شده است، این مبلغ در برابر هزینه های تولید تقریباً هیچ است.,

 

,

 

,

انتهای پیام/

, انتهای پیام/ ]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه