اخبار داغ
  1. ابهام چند صد میلیاردی در شرکتهای صندوق بیمه عشایر | به نام روستائیان به کام میدری و رفقا + سند
  2. پلیس با همه توان پای کار تأمین امنیت دانش‌آموزان است
  3. آینه‌ای در برابر هشت سال پایداری؛ تکاپوی یک ژانر برای ماندگاری
  4. «رئیس‌جمهور در میدان» برای زلنسکی؛ «گفت‌وگو نکنیم، چه کنیم؟» برای پزشکیان
  5. یک بام و دو هوای سازندگی/ مقاومت برای اوکراین خوب است برای ایران نه!
  6. پایان هژمونی در سایه هزینه‌ها: چگونه جنگ ۴۰ روزه معادله قدرت جهانی را وارونه کرد
  7. اول مهر در میناب؛ زنگ مدرسه‌ای که زیر آوار خاموش شد
  8. از سخنرانی رهبر شهید تا ایستادگی شهید رئیسی؛ روایت مقاومت ایران در سازمان ملل
  9. وقتی ایران از تریبون تهدید عبور کرد؛ پاسخ قاطع تهران به نمایش جنگ‌طلبانه ترامپ در سازمان ملل
  10. پیام رهبر معظم انقلاب در پی ارتحال حضرت آیت‌الله‌العظمی شبیری
  11. رئیس‌جمهور به نیویورک سفر کرد
  12. متحدان واشنگتن پس از جنگ با ایران؛ به دنبال گزینه‌های مستقل
  13. روایتی از ۳۱ شهریور ۱۳۵۹؛ روزی که آسمان بوی باروت گرفت و خاک، آغوش غیرت شد
  14. چرا آموزش برای خانواده‌های کارگری به کابوس تبدیل شده است؟
  15. تهدیدهای ترامپ عملیات روانی است/ گلوی ترامپ را در تنگه هرمز می فشاریم
  16. گرداب غرب آسیا ترامپ را خواهد بلعید/ چرا سگ زرد دوباره ایران را تهدید کرده است؟
  17. کلیات طرح افزایش اعتبار کالابرگ تصویب شد
  18. طعم تلخ شکست‌های بیشتر را بر متجاوزان خواهیم چشاند
  19. کشف حدود ۶ تن انواع مواد مخدر از ابتدای سال/ ۱۰۹ باند مواد مخدر متلاشی شد
  20. نقدی بر مجموعه‌ی «مرد 3000 چهره»/ پایان ساعت‌های خوش مدیری در تلویزیون

گیم نت؛واژه ای بیگانه و هیجانی برای به دام انداختن روح و روان جوانان

گیم نت؛واژه ای بیگانه و هیجانی برای به دام انداختن روح و روان جوانان
کلوپ ها و مغازه های رایانه ای مملو از بازی های خارج از واقیعیت و آمیخته با خشونتی است که بطور کلی اخلاقیات را مورد تهاجم بی حد و حصر خویش قرار می دهند تا جاییکه در بنیان براندازی نهاد مقدس خانواده از هیچ تلاشی فروگذار نمی مانند.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا به نقل از پایگاه اطلاع رسانی چهارفصل؛ امروزه کمتر کسی از جوانان و نسل جدید پیدا می شود که از واژه گیم نت در عین بیگانکی، بیگانه باشد.  ورود بازی های رایانه ای و ناشناخته با روح و روان نوجوانان و جوانان این روزها مرز پرخاشگری را بوضوح تعریف و تفسیر می نمایند. گیم نت همان مرز ناشناخته شده ای است که برای مخدوش کردن آرامش جامعه در قالب بازی های مهیج و خشن سعی در برآشفته نهاد خانواده ها را مورد هدف قرار داده است.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, چهارفصل,

, ,

کلوپ ها و مغازه های رایانه ای مملو از بازی های خارج از واقیعیت و آمیخته با خشونتی است که بطور کلی اخلاقیات را مورد تهاجم بی حد و حصر خویش قرار داده تا جاییکه در براندازی بنیان نهاد مقدس خانواده نهایت تلاش خویش را بخرج می دهند.

,

تلاش غرب و دنیای توحش سعی بر این دارد تا روح لطیف جوانان را مورد هدف بی مهری قرار دهد تا دنیای عاری از سلامت روح و روان را به مخاطره بیاندازد.

,

, ,

در این برهه حساس از زندگی کنونی و فضای اینترنتی نیاز مبرم می طلبد که خانواده ها احساس تکلیف نماید و با برخورداری از بصیرت اخلاقی صراط هموار زندگی کردن سالم را به فرزندان خود بیاموزند تا خدای ناکرده در دام شیاطین در کمین نشسته نیافتند.

,

اگر با کانال مرورگر اندیشه اتفاقات روزمره را به کنکاش نشینیم بوضوح آثار جرم و نابهنجاریهای اجتماعی را که در بین جوانان و نوجوانان شیوع پیدا کرده است در می یابیم. روابط ناسالم در اکثر ویدیو کلوپ ها، بازی های غربی رواج یافته همانا تلنگری می باشد برای به غارت رفتن تمامی داشته های ارزشی یک جامعه که این روزها مورد نقطه هدف دشمن زبون قرار گرفته است.

,

, ,

بازی های کامپیوتری را می توان به دو گروه تقسیم کرد. گروه اول بازی هایی که جذابیت دارند و علاوه بر ایجاد هیجان باعث تمرکز، دقت و خلاقیت می شوند وگروه دوم بازی هایی هستند که صرفا هیجان دارند پس خواه ناخواه اثر مخربی بر ذهن کودک می گذراند. اگر چه هیجان، نیاز طبیعی کودکان در دوره های سنی مشخصی است تا به رشد شخصیتی و عاطفی لازم دست پیدا کنند؛ اما نباید منکر این اصل شد که به حس هیجان پذیری کودکان و نوجوانان باید از طریق طبیعی پاسخ داده شود. بازی های خشن رایانه ای نه تنها نیاز کودکان را برای هیجان تأمین نمی کنند بلکه باعث افزایش هیجان پذیری به شکلی نامناسب در آنها می شود و پس از مدتی آنها رابا افزایش نیاز نسبت به سطح محرک محیطی بالاتری برای واکنش نشاندادن، روبه رو می کنند

, هستند, هستند, طبیعی, طبیعی, کودکان, کودکان, واکنش, واکنش,

.
تحریک پذیری و هیجان بیش از اندازه بازی های کامپیوتری باعث بی حالی و کاهش انرژی در کودکان شده، در نتیجه کودک شروع به بدخلقی، بهانه گیری، توقعات بی جا، اذیت و آزار دیگران و حتی پرخوری می کند. این در حالی است که اگر خانواده ها نیاز به هیجان کودک خود را با استفاده از ورزش، فرستادن او به باشگاه ورزشی، تشویق به بازی های دسته جمعی و ایجاد امکان آن در فضاهایی مانند پارک را به وجود آورند، در حقیقت به فرزند خود فرصت داده اند تا با اعضای جامعه تعامل بیشتری برقرار کند، خوب را از بد تشخیص بدهد و فرصت تجربه اندوزی داشته و علاوه بر هم کلام شدن با هم بازی خود، با مفاهیم نظم و انضباط آشنا شود

, ., ,
, انرژی, انرژی, انرژی, نتیجه, نتیجه, نتیجه, باشگاه, باشگاه, باشگاه, داشته, داشته, داشته, علاوه, علاوه, علاوه,

.
بررسی نوع بازی‌های رایانه‌ای کودکان و نوجوانان نشان می‌دهد که اغلب بازی‌ها از نوع خشن می‌باشند. در واقع در میان بازی‌های رایانه‌ای خشن از هر پنج بازی که برای کودکان شش سال و بالاتر مناسب تشخیص داده شده است در سه بازی به ازای کشتن یا صدمه زدن به کاراکتر رایانه‌ای امتیاز کسب می‌شود.                   .

, ., ,
, .,

این‌گونه بازی‌ها می‌توانند باعث بروز رفتارهای ضد اجتماعی، ناسازگاری و اضطراب در کودکان شوند و پس ازمدتی با نوجوانان و جوانانی مواجه خواهیم شد که خالی از هرگونه عواطف انسانی      هستند.                                                                                                                                                                                                             .

, این‌گونه بازی‌ها می‌توانند باعث بروز رفتارهای ضد اجتماعی، ناسازگاری و اضطراب در کودکان شوند و پس ازمدتی با نوجوانان و جوانانی مواجه خواهیم شد که خالی از هرگونه عواطف انسانی      هستند.                                                                                                                                                                                                             ,

کارشناسان معتقدند تنها برنده بازی‌های رایانه‌ای نه کودکان و نوجوانان بلکه طراحان، برنامه‌ریزان و سیاست‌گذارانی هستند که از افکار پاک و بی‌آلایش نوجوانان برای اغراض و اهداف سیاسی و شوم خود استفاده می‌کنند.                                                                                                                                                                                              

, کارشناسان معتقدند تنها برنده بازی‌های رایانه‌ای نه کودکان و نوجوانان بلکه طراحان، برنامه‌ریزان و سیاست‌گذارانی هستند که از افکار پاک و بی‌آلایش نوجوانان برای اغراض و اهداف سیاسی و شوم خود استفاده می‌کنند.                                                                                                                                                                                               ,

در این برهه حساس از زندگی کنونی و فضای اینترنتی نیاز مبرم می طلبد که خانواده ها احساس تکلیف نماید و با برخورداری از بصیرت اخلاقی صراط هموار زندگی کردن سالم را به فرزندان خود

,

یاموزند تا خدای ناکرده در دام شیاطین در کمین نشسته نیافتند                                                                                                                                                                                                                                                                                                               

, یاموزند تا خدای ناکرده در دام شیاطین در کمین نشسته نیافتند ,                                                                                                                                                                                                                                                                    ,                                            ,

                                                                                                                                                                                                            

, ,

 به هرحال وجود بازی های رایانه ای وتاسیس گیم نت های متعدد که جوانان و نوجوانان را به خارج از منزل می کشاند بدون تردید آنها را در فضایی قرار می دهد که با انجام بازی های خشن و مخالف با عرف اخلاقی روح و روان آنها را مورد تهاجم شخصیتی خلاف واقع قرار می دهد. نیاز ضروری می طلبد با شناخت روح فرزندان خویش آینده آنها را در دنیای واقعی و موافق با اخلاقیات اسلامی تربیت نماییم تا در این دنیای پرهیاهو  سراسر تبلیغاتی از بازیهای سودآور برای کمپانی های غرب که هیچ منافاتی با درست زیستن ندارند رهایی یابیم و آینده آنان در فضایی سالم و سراسر پر از مهر و عطوفت رقم زنیم.                                                                                                                                                                                                                                                                                              

,  به هرحال وجود بازی های رایانه ای وتاسیس گیم نت های متعدد که جوانان و نوجوانان را به خارج از منزل می کشاند بدون تردید آنها را در فضایی قرار می دهد که با انجام بازی های خشن و مخالف با عرف اخلاقی روح و روان آنها را مورد تهاجم شخصیتی خلاف واقع قرار می دهد. نیاز ضروری می طلبد با شناخت روح فرزندان خویش آینده آنها را در دنیای واقعی و موافق با اخلاقیات اسلامی تربیت نماییم تا در این دنیای پرهیاهو  سراسر تبلیغاتی از بازیهای سودآور برای کمپانی های غرب که هیچ منافاتی با درست زیستن ندارند رهایی یابیم و آینده آنان در فضایی سالم و سراسر پر از مهر و عطوفت رقم زنیم.                                                                                                                                                                                                                                                                                               ,

انتهای پیام/
 

, انتهای پیام/,
,
 
,
 
,
 
,
 
]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه