اخبار داغ
  1. ابهام چند صد میلیاردی در شرکتهای صندوق بیمه عشایر | به نام روستائیان به کام میدری و رفقا + سند
  2. پلیس با همه توان پای کار تأمین امنیت دانش‌آموزان است
  3. آینه‌ای در برابر هشت سال پایداری؛ تکاپوی یک ژانر برای ماندگاری
  4. «رئیس‌جمهور در میدان» برای زلنسکی؛ «گفت‌وگو نکنیم، چه کنیم؟» برای پزشکیان
  5. یک بام و دو هوای سازندگی/ مقاومت برای اوکراین خوب است برای ایران نه!
  6. پایان هژمونی در سایه هزینه‌ها: چگونه جنگ ۴۰ روزه معادله قدرت جهانی را وارونه کرد
  7. اول مهر در میناب؛ زنگ مدرسه‌ای که زیر آوار خاموش شد
  8. از سخنرانی رهبر شهید تا ایستادگی شهید رئیسی؛ روایت مقاومت ایران در سازمان ملل
  9. وقتی ایران از تریبون تهدید عبور کرد؛ پاسخ قاطع تهران به نمایش جنگ‌طلبانه ترامپ در سازمان ملل
  10. پیام رهبر معظم انقلاب در پی ارتحال حضرت آیت‌الله‌العظمی شبیری
  11. رئیس‌جمهور به نیویورک سفر کرد
  12. متحدان واشنگتن پس از جنگ با ایران؛ به دنبال گزینه‌های مستقل
  13. روایتی از ۳۱ شهریور ۱۳۵۹؛ روزی که آسمان بوی باروت گرفت و خاک، آغوش غیرت شد
  14. چرا آموزش برای خانواده‌های کارگری به کابوس تبدیل شده است؟
  15. تهدیدهای ترامپ عملیات روانی است/ گلوی ترامپ را در تنگه هرمز می فشاریم
  16. گرداب غرب آسیا ترامپ را خواهد بلعید/ چرا سگ زرد دوباره ایران را تهدید کرده است؟
  17. کلیات طرح افزایش اعتبار کالابرگ تصویب شد
  18. طعم تلخ شکست‌های بیشتر را بر متجاوزان خواهیم چشاند
  19. کشف حدود ۶ تن انواع مواد مخدر از ابتدای سال/ ۱۰۹ باند مواد مخدر متلاشی شد
  20. نقدی بر مجموعه‌ی «مرد 3000 چهره»/ پایان ساعت‌های خوش مدیری در تلویزیون

یک کارشناس رسانه مطرح کرد؛

پرخاشگری و درون‌گرایی؛ آسیب‌‌های جدی بازی‌های رایانه‌ای/ والدین، متهمین اصلی اعتیاد فرزندان به ویدئو گیم‌ها

پرخاشگری و درون‌گرایی؛ آسیب‌‌های جدی بازی‌های رایانه‌ای/ والدین، متهمین اصلی اعتیاد فرزندان به ویدئو گیم‌ها
زهرا اکبری گفت: به اعتقاد پزشکان ایتالیایی و بعضی از دیگر کشورهای اروپایی مقصران اصلی پدران و مادران هستند که فرزندان خود را ساعت های طولانی در مقابل تلویزیون، رایانه، ویدئو گیم یا فیلم های ویدئویی رها می کنند.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ یک کارشناس رسانه در گفتگو با خبرنگار "تیتریک" گفت: بازی‌های رایانه ای به عنوان یک رسانه مدرن در تمام جهان گسترده و تاثیرگذار هستند. با وجود اینکه عمر کمی از تولید اولین بازی های رایانه ای در جهان می گذرد، اما سرعت رشد این بازی ها بسیار سریع و چشمگیر است.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, تیتریک,

"زهرا اکبری" ادامه داد: گرچه بسیاری از کارشناسان تربیتی معتقدند که بازی های رایانه ای می توانند اثرات مثبتی مانند تکامل شخصیت و رفتار، پرورش استعدادها، ایجاد خلاقیت، پرورش تمرکز و دقت، افزایش بهره هوشی، گسترش جهان بینی، تقویت ذوق هنری، آموزش مفاهیم پیچیده، انتقال فرهنگ و غیره را به همراه داشته باشند اما این بازی ها با ترفندهای گوناگون، چنان تاثیری بر فکر و اعصاب فرد می گذارد که در واقع خود را نیز جزئی از این مجموعه ماشینی می پندارد.

,

وی افزود: یکی از راه های رشد و توسعه قوه خلاقیت و ابداع در کودکان پرداختن به فعالیت هایی همچون رایانه و بازی های رایانه ای استاندارد است که خود حاصل خلاقیت مغز آدمی است به طوری که نوجوانان در سراسر جهان میل و اشتیاق زیادی به انجام این گونه بازی ها از خود نشان می دهند.

,

این کارشناس تصریح کرد: در پی "آتاری" و "میکرو" از نمونه های ابتدایی این بازی ها "سگا" وارد بازار شد. در حال حاضر، جدیدترین بازی ها که به صورت دیسک عرضه می شود، "سی دی" و "پلی استیشن" است.

,

اکبری ادامه داد: آنچه بیشتر کودکان و نوجوانان را شیفته خود می کند کیفیت این بازی هاست. تحقیقات متعدد نشان می دهد که انسان در حدود ۲۰ درصد از آنچه که می شنود و ۴۰ درصد از آنچه که می شنود و می بیند را به خوبی کسب می کند، این مقدار با دیده ها و شنیده ها در مجموع به بیش از 75 درصد می رسد. بنابراین کودک از محتوای بازی های رایانه ای که در ضمن آن هر ۳ گزینه فوق را با هم انجام می دهند به شدت تاثیر می پذیرد.

,

وی افزود: مهمترین مشخصه بازی های رایانه ای حالتِ جنگیِ اکثر آنهاست و این که فرد باید برای رسیدن به مرحله بعدِ بازی با نیروهای به اصطلاح دشمن بجنگد، استمرار چنین بازی هایی کودک را پرخاشگر و ستیزه جو بار می آورد.

,

این کارشناس گفت: کودکانی که به طور مداوم با این بازی ها درگیرند، درون گرا می شوند. در جامعه، منزوی و در برقراری ارتباط اجتماعی با دیگران ناتوان می گردند. روحیه انزواطلبی باعث می شود که کودک از گروه همسالان جدا شود که این خود سر آغازی برای بروز ناهنجاری های دیگر است.

,

اکبری تاکید کرد: اگر قرار است کودکان از بازی های رایانه ای استفاده کنند، بهتر است بازی های تصویری خلاق که کودکان به وسیله آنها باید معماهایی را حل کنند، بیش از بازی های دیگر مورد توجه قرار گیرد. بازی دسته جمعی کودکان با این ابزارهای تصویری کم تر مسئله ساز است. این بازی ها، زمانی مخرب خواهد بود که کودک به تنهایی برای ساعات طولانی غرق بازی شود.

,

وی افزود: پدران و مادران به خصوص در شرایط کرونایی وقت بیشتری را به کودک و نوجوان خویش اختصاص دهند. وقت گذراندن و ارتباط درست میان والدین و فرزندان هر اندازه بیشتر باشد، زمینه چنین بازی هایی کمتر فراهم می شود.

,

این کارشناس گفت: به اعتقاد پزشکان ایتالیایی و بعضی از دیگر کشورهای اروپایی مقصران اصلی پدران و مادران هستند که فرزندان خود را ساعت های طولانی در مقابل تلویزیون، رایانه، ویدئو گیم یا فیلم های ویدئویی رها می کنند.

,

وی در پایان خاطرنشان کرد: بهتر است والدین همراه فرزندان خویش به کوهستان، راهپیمایی، باشگاه ها، میدان های ورزشی بروند و به بازی های مورد علاقه کودک بپردازند تا انرژی عصبی و روانی آنان تخلیه و توجه آنها از بازی های رایانه ای منحرف شود.

,

 

,

انتهای پیام/

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه