logo
چهارشنبه 08 مهر 1405 | چهارشنبه 30 سپتامبر 2026 |
اخبار داغ
  1. نمایش ضعیف و نومیدکننده تیم ملی در روسیه؛ باخت بدون حتی یک موقعیت!
  2. آخرین صورت مالی کدال؛ هزاران میلیارد پول بیمه‌شدگان هدر رفت/ انتقاد از مدیریت میدری بر بزرگ‌ترین هلدینگ کشور
  3. عمق الیگارشی در یک سریال مثلاً عاشقانه
  4. چشم‌انتظاری در برجک‌های مه‌آلود؛ روایت جوانانی که در شب‌های اضطراب و آتش، سپر بلای خاک شدند
  5. جنگ مقطعی است، اما دانشگاه ماندگار و زاینده/ "تمدن سازی" از جاده دانشگاه، راهبرد رهبر شهید
  6. «دانشجو» در مکتب رهبر شهید؛ از تولید علم تا ساختن آینده ایران
  7. سید حسن نصرالله با مدیریت خود به قهرمان امت عرب و جهان اسلام تبدیل شد
  8. سقوط و صعود؛ واکاوی موج بازگشت هنرمندان به وطن
  9. واکاوی تطور فکری و سلوک عرفانی شمس تبریزی؛ از تبریز تا قونیه
  10. بر اساس محاسبات الهی، ایران قدرت اوّل جهان است
  11. هلاکت عناصر داعشی در درگیری با نیروهای امنیتی عراق
  12. تأخیر در ترخیص کالاهای اساسی و تحمیل هزینه به مردم قابل قبول نیست/ قوه قضاییه در صیانت از حقوق عامه با جدیت ورود خواهد داشت
  13. مذاکره در کار نیست؛ آمریکا لاف می زند/ موج‌ سواری های ترامپ و بسنت گره گشای تنگه هرمز نیست!
  14. تئاترِ عریان، اخلاقِ پنهان؛ روایتِ یک گسستِ نامرئی در تئاتر
  15. پراید صفر به مرز ۱.۴ میلیارد تومان رسید / دلالان فضای مجازی، بازار خودرو را به گروگان گرفتند
  16. شهید موسوی می‌تواند الگویی برای نسل‌های آینده نیروهای مسلح باشد
  17. گسست میان ادعا و واقعیت
  18. «بدنام»؛ کارناوال دهن‌کجی به قانون در شبکه نمایش خانگی
  19. هنر، کارآمدترین ابزار برای جهانی‌سازی فرهنگ ایثار/ هنرمندان باید صدای مظلومیت ایران در عرصه بین‌الملل باشند
  20. اهرم‌های غیرنظامی برای خنثی سازی‌توطئه توقف‌ پروازهای ایرانی/ تیر واشنگتن باز هم به سنگ خواهد خورد!

کارشناس رسانه:

زنگ خطر بازی‌های رایانه‌ای در کشور به صدا درآمده است/ کودکان چینی حق بازی آنلاین بیشتر از ۳ ساعت را ندارند!

زنگ خطر بازی‌های رایانه‌ای در کشور به صدا درآمده است/ کودکان چینی حق بازی آنلاین بیشتر از ۳ ساعت را ندارند!
محمد خواجه‌پور گفت: اعتیاد به بازی‌های رایانه ای سبب به خطر افتادن سلامت فیزیکی و روانی، کاهش مهارت‌های اجتماعی، انزوا و در خود رفتگی دانش‌آموزان می‌شود.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ کارشناس رسانه در گفتگو با "تیتریک" گفت: بازی های رایانه ای یکی از هیجان انگیزترین فعالیت های بشر در قرن بیست و یکم محسوب می شوند به طوری که عده کثیری از کودکان و نوجوانان ساعات زیادی از شبانه روز را به آنها می پردازند.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, تیتریک,
مجید خواجه پور ادامه داد: جذابیت این بازی ها و استقبال کودکان و نوجوانان از آنها باعث شده که جایگاه خاصی در میان سایر وسایل بازی پیدا کنند.
,
 
,
وی افزود: این بازی ها نه تنها باعث می شوند  پرخاشگری و خشونت در کودکان و نوجوانان افزایش یابد بلکه باعث وابستگی و حتی اعتیاد آنان نیز به این بازی ها می شوند.
,
 
,
این کارشناس تصریح کرد: عده زیادی از کودکان و نوجوانان بخش در خور توجهی از اوقات فراغت خود را به این بازی ها اختصاص می دهند و این خود عامل مخربی است و باعث می شود خلاقیت از کودکان نیز گرفته شود.
,
 
,
خواجه پور گفت: اعتیاد به بازی های رایانه ای سبب به خطر افتادن سلامت فیزیکی و روانی، کاهش مهارت های اجتماعی، انزوا و در خود رفتگی دانش آموزان می شود.
,
 
,
وی ادامه داد: هم اکنون افت تحصیلی یکی از نگرانی های عمده والدین و مربیان در رابطه با وابستگی و اعتیاد به بازی های رایانه ای در میان کودکان و نوجوانان است، زیرا چنین بازی هایی با ایجاد فضایی جذابتر در مقایسه با انجام تکالیف درسی، باعث تداخل در عملکردهای درسی و تحصیلی می شوند.
,
 
,
این کارشناس تاکید کرد: براساس مصوبه‌ جدید کشور چین کودکان و نوجوانان زیر ۱۸ سال فقط در سه روز آخر هفته و روزهای تعطیل می‌توانند بین ساعت ۸ تا ۹ شب بصورت آنلاین بازی کنند و شرکت‌های بازی‌سازی معتبر موظفند این محدویت را اعمال کنند.
,
 
,
خواجه پور بیان کرد: چین چون زنگ خطر این بازی ها را حس کرده بود دانش آموزان خود را محدود کرده است تا ضمن مدیریت زمان بر این بازی ها؛ کودکان و نوجوانان کشورش دچار آسیب های این نوع بازی ها نشوند.
,
 
,
وی افزود: متاسفانه در کشور ما چنین تدبیری برای کودکان و نوجوانان اندیشیده نشده است و والدین نیز نظارت اندکی بر زمان بازی های کودکان دارند باید حتما مسئولین امر مانند دولت چین ورود کنند.
,
 
,
این کارشناس گفت: بیشتر بازی های رایانه ای افراد را به فردگرایی سوق می دهند؛ خانواده ها سعی کنند بازی های رایانه ای گروهی و فکری برای فرزندان خود تهیه کنند که آسیب های آنها را کاهش دهند.
,
 
,
خواجه پور ادامه داد: نگاه خانوداده ها به سرگرمی نگاه فرعی است  به چشم یک نیاز روزانه و لازم به آن نگاه نمی‌کنیم و آسیب های آن ها را در کانون خانواده و جامعه می بینیم.
,
 
,
وی در خاتمه خاطرنشان کرد: اگر نگاه ‌مان نگاه نیازمحور باشد و برایش برنامه داشته باشیم متوجه می‌شویم که این بازی‌های کامپیوتری نیاز اصلی فرزندمان نیست.
,
 
,
 
,
انتهای پیام/ 
]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه