اخبار داغ
  1. ابهام چند صد میلیاردی در شرکتهای صندوق بیمه عشایر | به نام روستائیان به کام میدری و رفقا + سند
  2. پلیس با همه توان پای کار تأمین امنیت دانش‌آموزان است
  3. آینه‌ای در برابر هشت سال پایداری؛ تکاپوی یک ژانر برای ماندگاری
  4. «رئیس‌جمهور در میدان» برای زلنسکی؛ «گفت‌وگو نکنیم، چه کنیم؟» برای پزشکیان
  5. یک بام و دو هوای سازندگی/ مقاومت برای اوکراین خوب است برای ایران نه!
  6. پایان هژمونی در سایه هزینه‌ها: چگونه جنگ ۴۰ روزه معادله قدرت جهانی را وارونه کرد
  7. اول مهر در میناب؛ زنگ مدرسه‌ای که زیر آوار خاموش شد
  8. از سخنرانی رهبر شهید تا ایستادگی شهید رئیسی؛ روایت مقاومت ایران در سازمان ملل
  9. وقتی ایران از تریبون تهدید عبور کرد؛ پاسخ قاطع تهران به نمایش جنگ‌طلبانه ترامپ در سازمان ملل
  10. پیام رهبر معظم انقلاب در پی ارتحال حضرت آیت‌الله‌العظمی شبیری
  11. رئیس‌جمهور به نیویورک سفر کرد
  12. متحدان واشنگتن پس از جنگ با ایران؛ به دنبال گزینه‌های مستقل
  13. روایتی از ۳۱ شهریور ۱۳۵۹؛ روزی که آسمان بوی باروت گرفت و خاک، آغوش غیرت شد
  14. چرا آموزش برای خانواده‌های کارگری به کابوس تبدیل شده است؟
  15. تهدیدهای ترامپ عملیات روانی است/ گلوی ترامپ را در تنگه هرمز می فشاریم
  16. گرداب غرب آسیا ترامپ را خواهد بلعید/ چرا سگ زرد دوباره ایران را تهدید کرده است؟
  17. کلیات طرح افزایش اعتبار کالابرگ تصویب شد
  18. طعم تلخ شکست‌های بیشتر را بر متجاوزان خواهیم چشاند
  19. کشف حدود ۶ تن انواع مواد مخدر از ابتدای سال/ ۱۰۹ باند مواد مخدر متلاشی شد
  20. نقدی بر مجموعه‌ی «مرد 3000 چهره»/ پایان ساعت‌های خوش مدیری در تلویزیون

کارشناس رسانه:

فردگرایی یکی از آسیب‌های روانی عصر فناوری اطلاعات است/ بازی‌های رایانه‌ای؛ سرگرمی پر طرفدار نوجوانان در دوران کرونا

فردگرایی یکی از آسیب‌های روانی عصر فناوری اطلاعات است/ بازی‌های رایانه‌ای؛ سرگرمی پر طرفدار نوجوانان در دوران کرونا
فاطمه گنجی با بیان اینکه فردگرایی یکی از آسیب‌های روانی عصر فناوری اطلاعات است، گفت: این آسیبی است که همه اقشار جامعه را درگیر کرده است و اگر استفاده ابزارهای هوشمند، هدفمند نباشد به یک بحران در کشور تبدیل می‌شود.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ کارشناس رسانه در گفت‌وگو با خبرنگار "تیتریک" گفت: امروزه بازی‌های رایانه‌ای نه تنها ابزاری برای گذراندن اوقات فراغت و تفریح شده اند، بلکه بزرگترین صنایع فناوری ارتباطات و اطلاعات هستند.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, تیتریک,
فاطمه گنجی این نوع بازی‌ها را محبوب ترین سرگرمی بین نوجوانان عنوان کرد و ادامه داد: این خود می تواند تهدیدی جدی برای سلامت روح، روان و جسم آنها به شمار رود.
,
وی افزود: این نوع بازی‌ها به مرور زمان فردگرایی را در بین این نسل افزایش داده، در صورتی که انسان موجودی اجتماعی است که به صورت طبیعی با افراد و مجموعه‌های گوناگونی ارتباط دارد.
,
این کارشناس تصریح کرد: والدینی به مرکز مشاوره مراجعه کردند و از اینکه فرزندانشان گوشه‌گیر و کم حرف شده اند گلایه داشتند، وقتی موضوع را ریشه یابی کردیم، متوجه شدیم بازی های رایانه ای تنها سرگرمی این نوجوانان بوده است.
,
گنچی ادامه داد: کرونا، بازی های رایانه ای را به یک سرگرمی پرطرفدارِ نسل نوجوان تبدیل کرد، اما خانواده ها باید زمانی را به گفتگو و تعامل با یکدیگر اختصاص دهند.
,
وی افزود: امروز نوجوانان تجربه بازی های گروهی را ندارند و در آینده وقتی وارد بازار کار می شوند، نمی توانند با همکار خود تعامل داشته باشند زیرا این فردگرایی از نوجوانی در این فرد نهادینه شده است.
,
این کارشناس در خاتمه با بیان اینکه فردگرایی یکی از آسیب های روانی عصر فناوری اطلاعات است، خاطرنشان کرد: این آسیب همه اقشار جامعه را درگیر کرده است و اگر استفاده ابزارهای هوشمند، هدفمند نباشد به یک بحران در کشور تبدیل می شود.
,
 
,

انتهای پیام/

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه