اخبار داغ
  1. ابهام چند صد میلیاردی در شرکتهای صندوق بیمه عشایر | به نام روستائیان به کام میدری و رفقا + سند
  2. پلیس با همه توان پای کار تأمین امنیت دانش‌آموزان است
  3. آینه‌ای در برابر هشت سال پایداری؛ تکاپوی یک ژانر برای ماندگاری
  4. «رئیس‌جمهور در میدان» برای زلنسکی؛ «گفت‌وگو نکنیم، چه کنیم؟» برای پزشکیان
  5. یک بام و دو هوای سازندگی/ مقاومت برای اوکراین خوب است برای ایران نه!
  6. پایان هژمونی در سایه هزینه‌ها: چگونه جنگ ۴۰ روزه معادله قدرت جهانی را وارونه کرد
  7. اول مهر در میناب؛ زنگ مدرسه‌ای که زیر آوار خاموش شد
  8. از سخنرانی رهبر شهید تا ایستادگی شهید رئیسی؛ روایت مقاومت ایران در سازمان ملل
  9. وقتی ایران از تریبون تهدید عبور کرد؛ پاسخ قاطع تهران به نمایش جنگ‌طلبانه ترامپ در سازمان ملل
  10. پیام رهبر معظم انقلاب در پی ارتحال حضرت آیت‌الله‌العظمی شبیری
  11. رئیس‌جمهور به نیویورک سفر کرد
  12. متحدان واشنگتن پس از جنگ با ایران؛ به دنبال گزینه‌های مستقل
  13. روایتی از ۳۱ شهریور ۱۳۵۹؛ روزی که آسمان بوی باروت گرفت و خاک، آغوش غیرت شد
  14. چرا آموزش برای خانواده‌های کارگری به کابوس تبدیل شده است؟
  15. تهدیدهای ترامپ عملیات روانی است/ گلوی ترامپ را در تنگه هرمز می فشاریم
  16. گرداب غرب آسیا ترامپ را خواهد بلعید/ چرا سگ زرد دوباره ایران را تهدید کرده است؟
  17. کلیات طرح افزایش اعتبار کالابرگ تصویب شد
  18. طعم تلخ شکست‌های بیشتر را بر متجاوزان خواهیم چشاند
  19. کشف حدود ۶ تن انواع مواد مخدر از ابتدای سال/ ۱۰۹ باند مواد مخدر متلاشی شد
  20. نقدی بر مجموعه‌ی «مرد 3000 چهره»/ پایان ساعت‌های خوش مدیری در تلویزیون

کارشناس و تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای:

باور کنیم؛ بازی‌های رایانه‌ای ابزار رسانه‌ای‌ هستند/ ایرانی‌ها 40 میلیون ساعت بازی می‌کنند!

باور کنیم؛ بازی‌های رایانه‌ای ابزار رسانه‌ای‌ هستند/ ایرانی‌ها 40 میلیون ساعت بازی می‌کنند!
کارشناس و تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای ابزار رسانه هستند، گفت: به طور متوسط 40 میلیون ساعت از زمان بیش از 20 میلیون ایرانی صرف بازی کردن می‌شود.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به  نقل از  خبرنگار اجتماعی صبح قزوین پیش از ظهر امروز از سوی بسیج اساتید دانشگاه بین‌المللی امام خمینی (ره) همایش "فرصت‌ها و آسیب‌های استفاده از بازی‌های رایانه‌ای" در تالار اجتماعات دانشکده علوم انسانی برگزار شد. 

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا,  صبح قزوین,


مهدی حق وردی، کارشناس و تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای در این همایش با اشاره به وسعت استفاده از این بازی‌ها گفت: طبق آمار بنیاد علمی بازی‌های رایانه‌ای حدود 20 میلیون نفر در ایران به صورت حرفه‌ای از بازی‌های رایانه‌ای استفاده می‌کنند. 

وی افزود: هر بازیکن (Gamer) حرفه‌ای در ایران به طور متوسط 2 ساعت از وقت خود را در روز صرف بازی با بازی‌های رایانه‌ای می‌کند. 

این کارشناس ادامه داد: با این اوصاف بازیکنان ایرانی طی یک شبانه‌روز 40 میلیون ساعت بازی می کنند؛ زمانی که تقریبا هیچ دانشجویی برای تحقیق و مطالعه صرف نمی‌کند. 

حق‌وردی به سبک‌های بازی‌های رایانه‌ای اشاره و بیان کرد: بازی‌های رایانه‌ای دارای سبک‌های متفاوتی اعم از اکشن، راهبردی، ورزشی و غیره هستند که در گروه‌های تک کاربره و یا چند کاربره قرار می‌گیرند.

وی با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای نوعی رسانه برای انتقال مفاهیم هستند، گفت: به دلیل استفاده بیشتر قشر جوان از اینگونه رسانه‌ها از آن‌ها تحت عنوان "بازی" یاد می‌شود اما واقعیت این است که بازی‌های رایانه‌ای نوعی ابزار رسانه‌ای هستند که با اهداف مختلف تولید می‌شوند. 

این کارشناس با بیان اینکه طی چند سال اخیر جایگاه بازی‌های رایانه‌ای از جایگاه هفتم و هشتم به جایگاه سوم و چهارم ارتقا پیدا کرده، تصریح کرد: نقد بازی‌ها به معنای نفی آن نیست، دلیل اصلی نگرانی‌ها ورود بازی‌های رایانه‌ای با فرهنگ غربی است که چالش‌ها و تهدیدهایی را در این زمینه ایجاد می‌کند. 

حق‌وردی با تاکید بر اینکه بازی‌های رایانه‌ای ابزار رسانه هستند، ادامه داد: چنانچه ما نیز بتوانیم با قدرت و دانش وارد این حوزه شویم تمام تهدیدها تبدیل فرصت شده و از این رسانه برای ترویج فرهنگ کشور اسلامی خود و معرفی تاریخ و قهرمانانمان استفاده خواهیم کرد. 

وی بیان کرد: استفاده از بازی‌های رایانه‌ای در جهت آموزش جراحی به متخصصان، آموزش مباحث نظامی به نیروهای امنیتی جزیی از موارد استفاده بهینه از اینگونه تولیدات است.

تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه رهبری به عنوان اولین شخصیت فرهنگی نسبت به عملکرد برخی بازی‌های رایانه‌ای واکنش نشان دادند، اظهار کرد: زشت نمایاندن چهره اسلام، ایجاد تفکر ضد شیعی و ضد اسلامی، اسلام‌هراسی، اصرار به انجام گناه و تکرار آن و در نهایت از بین بردن قبح برخی گناهان در این بازی‌ها دیده می‌شود. 

حق‌وردی به استفاده از طرح‌های اسلیمی و اسما متبرکه به صورت آشکار و یا پنهان در این بازی‌ها اشاره کرد و گفت: تاثیر مفاهیم مدنظر بازی‌های رایانه‌ای بر ذهن ناخودآگاه جوانان و تلقین فرهنگ بیگانگان از اهداف اکثر بازی‌های رایانه‌ای است که نیازمند نظارت جدی بر این حوزه است. 

انتهای پیام/

,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه