logo
سه‌شنبه 07 مهر 1405 | سه‌شنبه 29 سپتامبر 2026 |
اخبار داغ
  1. آخرین صورت مالی کدال؛ هزاران میلیارد پول بیمه‌شدگان هدر رفت/ انتقاد از مدیریت میدری بر بزرگ‌ترین هلدینگ کشور
  2. عمق الیگارشی در یک سریال مثلاً عاشقانه
  3. چشم‌انتظاری در برجک‌های مه‌آلود؛ روایت جوانانی که در شب‌های اضطراب و آتش، سپر بلای خاک شدند
  4. جنگ مقطعی است، اما دانشگاه ماندگار و زاینده/ "تمدن سازی" از جاده دانشگاه، راهبرد رهبر شهید
  5. «دانشجو» در مکتب رهبر شهید؛ از تولید علم تا ساختن آینده ایران
  6. سید حسن نصرالله با مدیریت خود به قهرمان امت عرب و جهان اسلام تبدیل شد
  7. سقوط و صعود؛ واکاوی موج بازگشت هنرمندان به وطن
  8. واکاوی تطور فکری و سلوک عرفانی شمس تبریزی؛ از تبریز تا قونیه
  9. بر اساس محاسبات الهی، ایران قدرت اوّل جهان است
  10. هلاکت عناصر داعشی در درگیری با نیروهای امنیتی عراق
  11. تأخیر در ترخیص کالاهای اساسی و تحمیل هزینه به مردم قابل قبول نیست/ قوه قضاییه در صیانت از حقوق عامه با جدیت ورود خواهد داشت
  12. مذاکره در کار نیست؛ آمریکا لاف می زند/ موج‌ سواری های ترامپ و بسنت گره گشای تنگه هرمز نیست!
  13. تئاترِ عریان، اخلاقِ پنهان؛ روایتِ یک گسستِ نامرئی در تئاتر
  14. پراید صفر به مرز ۱.۴ میلیارد تومان رسید / دلالان فضای مجازی، بازار خودرو را به گروگان گرفتند
  15. شهید موسوی می‌تواند الگویی برای نسل‌های آینده نیروهای مسلح باشد
  16. گسست میان ادعا و واقعیت
  17. «بدنام»؛ کارناوال دهن‌کجی به قانون در شبکه نمایش خانگی
  18. هنر، کارآمدترین ابزار برای جهانی‌سازی فرهنگ ایثار/ هنرمندان باید صدای مظلومیت ایران در عرصه بین‌الملل باشند
  19. اهرم‌های غیرنظامی برای خنثی سازی‌توطئه توقف‌ پروازهای ایرانی/ تیر واشنگتن باز هم به سنگ خواهد خورد!
  20. آلودگی روی دور تکرار؛ تهران دوباره در محاصره آلاینده‌ها

ولنگاری فرهنگی و بازی های رایانه ای:

بازی انقلاب 1979 حافظه تاریخی جوانان را نشانه گرفته است

بازی انقلاب 1979 حافظه تاریخی جوانان را نشانه گرفته است
بازی"1979"یک حرکت بسیار خزنده در راستای تولیدات ایران هراسی و اسلام ستیزی برای گمراهی و تحریف واقعیت ها و رویدادهای انقلاب اسلامی است.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از شیرازه، پس از ورود تکنولوژی رایانه به کشور و توسعه این فناوری قرن اکنون در دستان تعداد بسیار قابل توجهی از کودکان و نوجوانان کشور دستگاه های تبلت،تلفن همراه،دیده می شود.و یا لا اقل دسترسی به یک کامپیوتر خانگی دارند.حتی اگر این هم نباشد در محله ها مراکزی با عنوان ((گیم نت)) دائر گردیده است.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, به نقل از , شیرازه, شیرازه, ، پس از ورود تکنولوژی رایانه به کشور و توسعه این فناوری قرن اکنون در دستان تعداد بسیار قابل توجهی از کودکان و نوجوانان کشور دستگاه های تبلت،تلفن همراه،دیده می شود.و یا لا اقل دسترسی به یک کامپیوتر خانگی دارند.حتی اگر این هم نباشد در محله ها مراکزی با عنوان ((گیم نت)) دائر گردیده است.,

اینکه در گیم نت ها چه می گذرد و فرزندان ما در فضای مجازی چه نوع بازی هایی را مشاهده می کنند ویا حتی به عنوان شخصیت بازی مرتکب قتل ،تجاوز،و خون ریزی می شوند خود یک مقوله ی بسیار گسترده است.اما امروز بازار بازی های رایانه ای شاهد حضور فعال و حتی اشکار دشمنان قسم خورده ملت و نظام مقدس جمهوری اسلامی در سایه ی بی تفاوتی ،عدم نظارت و ولنگاری فرهنگی است.

خالق بازی های GTA ،شکارچی انسان،مکس پین،و ... که قبلا شهرت فراوانی در بین نوجوانان و جوانان ایرانی داشته اکنون دست در دستان استعمار و نظام سلطه در حال ارائه نسخه اصلی بازی انقلاب 1979 می باشد.

نوید خوانساری که در 10 سالگی همزمان با وقوع انقلاب اسلامی به همراه خانواده از کشور متواری گردید اکنون در 41 سالگی عقده های فرو خورده ی خود را در عناد با ملت ولایتمدار و شهید پرورایران اسلامی بروز می دهد.

بازی" 1979"درباره ی رویدادهای اوایل انقلاب ،تسخیر لانه جاسوسی،دستگیری اعضای سفارت آمریکا با روشی جدید به بازار ارائه می گردد. گفتنی است بازی"1979"یک حرکت بسیار خزنده در راستای تولیدات ایران هراسی و اسلام ستیزی برای گمراهی و تحریف واقعیت ها و رویدادهای انقلاب اسلامی است.

بر اساس اطلاعات سایت "IGN"این بازی در مورد جوان تهرانی به نام رضا است که در ماموریت "چنگال عقاب"برای آزاد سازی نیروهای سفارت آمریکا تلاش می کند.این در حالی است که بنا به بررسی های میدانی خبرنگار شیرازه بازی های "کانتر""ندای وظیفه""مکس پین" IGI"" "sniper" "soldier"و ... همگی به عنوان بازی های اصلی و معروف در بین نوجوانان محبوبیت داشته و قتل ،خشونت،خون ریزی،پرخاشگری،از مولفه های اصلی این بازی هاست.

در حالیکه اخیرا مقام معظم رهبری در دیدار با نمایندگان مجلس شورای اسلامی به صورتی موشکافانه و کارشناسی شده فرمودند :

((در مسئله‌ی فرهنگ، بنده احساس یک ولنگاری میکنم؛ در دستگاه‌های فرهنگی -اعم از دستگاه‌های دولتی و غیر دولتی- یک نوع ولنگاری و بی‌اهتمامی در امر فرهنگ وجود دارد؛ چه در تولیدِ کالایِ فرهنگیِ مفید که کوتاهی میکنیم، چه در جلوگیری از تولید کالای فرهنگی مضر که کوتاهی میکنیم. اهمّیّت کالای فرهنگی از کالای مصرفی جسمانی کمتر نیست، بیشتر است. فرض کنید مرتّب تکرار بکنند که مثلاً فلان‌جور پفک مضر است، نخورید؛ حالا مگر ضررش چقدر است، چه‌جور ضرری است، چه میزان ضرر دارد، برای چند درصد از مردم ضرر دارد؟ این را دائماً میگویند، امّا ضرر فلان‌جور فیلم یا فلان‌جور کتاب یا فلان‌جور بازی رایانه‌ای یا امثال اینها را کسی جرئت نمیکند بگوید که نبادا متّهم بشوند به اینکه جلوی آزادی اطّلاعات و جریان آزاد اطّلاعات را گرفته‌اند. آنهایی که اساس این حرفها هستند، خودشان بیشتر از ما در این مسائل سخت‌گیری میکنند؛ این را باور کنید. حالا آزادترین مناطق دنیا از لحاظ اطّلاعات، مثلاً فرض کنید دولتهای غربی‌اند، ازجمله آمریکا؛ از خبرهای دقیق و روشنی که از آمریکا میرسد در کنترل اطّلاعات افراد و انگشت گذاشتن روی آن چیزهایی که دستگاه روی آنها حسّاس است، انسان واقعاً تعجّب میکند؛ ما یک‌دهم آنها کنترل اطّلاعاتی نداریم و نمیکنیم. بمجرّد اینکه [در اینجا] یک فیلمی را ممنوع کردند یا فرض کنید که یک جریان رایانه‌ای را مثلاً محدود کردند یا ممنوع کردند، فوراً آنها سروصدا بلند میکنند، ما هم باورمان می‌آید؛ ما هم باور میکنیم که واقعاً کار خطایی کرده‌ایم. نه آقا، باید مراقبت کرد! وظیفه‌ی ما تولید کالای فرهنگی مفید و جلوگیری از کالای فرهنگیِ مضر است. بنده در این زمینه احساس یک ولنگاری‌ای میکنم؛ باید این را شماها در نظر داشته باشید و اهمّیّت بدهید.))

اما روی سخن با مسئولین ملی و البته در استان فارس با دستگاه های دولتی و خصوصی است؛ که تا چه وقت شاهد ولنگاری فرهنگی در موضوع فرهنگ به خصوص موضوع بازی های رایانه ای باید بود؟

گویا برخی مجموعه های فرهنگی رسالت خود را منحصرا در برگزاری دینامیت شوها و کنسرت های موسیقی می دانند و تا کنون تصمیم گیری مهمی چه در عزم حمایت و تولید کالاهای فرهنگی و بازی های رایانه ای نداشته ودر موضوع نظارت و مقابله با عناصر مضر فرهنگی نیز اقدام جدی نداشته اند.

,

اینکه در گیم نت ها چه می گذرد و فرزندان ما در فضای مجازی چه نوع بازی هایی را مشاهده می کنند ویا حتی به عنوان شخصیت بازی مرتکب قتل ،تجاوز،و خون ریزی می شوند خود یک مقوله ی بسیار گسترده است.اما امروز بازار بازی های رایانه ای شاهد حضور فعال و حتی اشکار دشمنان قسم خورده ملت و نظام مقدس جمهوری اسلامی در سایه ی بی تفاوتی ،عدم نظارت و ولنگاری فرهنگی است.

خالق بازی های GTA ،شکارچی انسان،مکس پین،و ... که قبلا شهرت فراوانی در بین نوجوانان و جوانان ایرانی داشته اکنون دست در دستان استعمار و نظام سلطه در حال ارائه نسخه اصلی بازی انقلاب 1979 می باشد.

نوید خوانساری که در 10 سالگی همزمان با وقوع انقلاب اسلامی به همراه خانواده از کشور متواری گردید اکنون در 41 سالگی عقده های فرو خورده ی خود را در عناد با ملت ولایتمدار و شهید پرورایران اسلامی بروز می دهد.

بازی" 1979"درباره ی رویدادهای اوایل انقلاب ،تسخیر لانه جاسوسی،دستگیری اعضای سفارت آمریکا با روشی جدید به بازار ارائه می گردد. گفتنی است بازی"1979"یک حرکت بسیار خزنده در راستای تولیدات ایران هراسی و اسلام ستیزی برای گمراهی و تحریف واقعیت ها و رویدادهای انقلاب اسلامی است.

بر اساس اطلاعات سایت "IGN"این بازی در مورد جوان تهرانی به نام رضا است که در ماموریت "چنگال عقاب"برای آزاد سازی نیروهای سفارت آمریکا تلاش می کند.این در حالی است که بنا به بررسی های میدانی خبرنگار شیرازه بازی های "کانتر""ندای وظیفه""مکس پین" IGI"" "sniper" "soldier"و ... همگی به عنوان بازی های اصلی و معروف در بین نوجوانان محبوبیت داشته و قتل ،خشونت،خون ریزی،پرخاشگری،از مولفه های اصلی این بازی هاست.

در حالیکه اخیرا مقام معظم رهبری در دیدار با نمایندگان مجلس شورای اسلامی به صورتی موشکافانه و کارشناسی شده فرمودند :

((در مسئله‌ی فرهنگ، بنده احساس یک ولنگاری میکنم؛ در دستگاه‌های فرهنگی -اعم از دستگاه‌های دولتی و غیر دولتی- یک نوع ولنگاری و بی‌اهتمامی در امر فرهنگ وجود دارد؛ چه در تولیدِ کالایِ فرهنگیِ مفید که کوتاهی میکنیم، چه در جلوگیری از تولید کالای فرهنگی مضر که کوتاهی میکنیم. اهمّیّت کالای فرهنگی از کالای مصرفی جسمانی کمتر نیست، بیشتر است. فرض کنید مرتّب تکرار بکنند که مثلاً فلان‌جور پفک مضر است، نخورید؛ حالا مگر ضررش چقدر است، چه‌جور ضرری است، چه میزان ضرر دارد، برای چند درصد از مردم ضرر دارد؟ این را دائماً میگویند، امّا ضرر فلان‌جور فیلم یا فلان‌جور کتاب یا فلان‌جور بازی رایانه‌ای یا امثال اینها را کسی جرئت نمیکند بگوید که نبادا متّهم بشوند به اینکه جلوی آزادی اطّلاعات و جریان آزاد اطّلاعات را گرفته‌اند. آنهایی که اساس این حرفها هستند، خودشان بیشتر از ما در این مسائل سخت‌گیری میکنند؛ این را باور کنید. حالا آزادترین مناطق دنیا از لحاظ اطّلاعات، مثلاً فرض کنید دولتهای غربی‌اند، ازجمله آمریکا؛ از خبرهای دقیق و روشنی که از آمریکا میرسد در کنترل اطّلاعات افراد و انگشت گذاشتن روی آن چیزهایی که دستگاه روی آنها حسّاس است، انسان واقعاً تعجّب میکند؛ ما یک‌دهم آنها کنترل اطّلاعاتی نداریم و نمیکنیم. بمجرّد اینکه [در اینجا] یک فیلمی را ممنوع کردند یا فرض کنید که یک جریان رایانه‌ای را مثلاً محدود کردند یا ممنوع کردند، فوراً آنها سروصدا بلند میکنند، ما هم باورمان می‌آید؛ ما هم باور میکنیم که واقعاً کار خطایی کرده‌ایم. نه آقا، باید مراقبت کرد! وظیفه‌ی ما تولید کالای فرهنگی مفید و جلوگیری از کالای فرهنگیِ مضر است. بنده در این زمینه احساس یک ولنگاری‌ای میکنم؛ باید این را شماها در نظر داشته باشید و اهمّیّت بدهید.))

اما روی سخن با مسئولین ملی و البته در استان فارس با دستگاه های دولتی و خصوصی است؛ که تا چه وقت شاهد ولنگاری فرهنگی در موضوع فرهنگ به خصوص موضوع بازی های رایانه ای باید بود؟

گویا برخی مجموعه های فرهنگی رسالت خود را منحصرا در برگزاری دینامیت شوها و کنسرت های موسیقی می دانند و تا کنون تصمیم گیری مهمی چه در عزم حمایت و تولید کالاهای فرهنگی و بازی های رایانه ای نداشته ودر موضوع نظارت و مقابله با عناصر مضر فرهنگی نیز اقدام جدی نداشته اند.

,

اینکه در گیم نت ها چه می گذرد و فرزندان ما در فضای مجازی چه نوع بازی هایی را مشاهده می کنند ویا حتی به عنوان شخصیت بازی مرتکب قتل ،تجاوز،و خون ریزی می شوند خود یک مقوله ی بسیار گسترده است.اما امروز بازار بازی های رایانه ای شاهد حضور فعال و حتی اشکار دشمنان قسم خورده ملت و نظام مقدس جمهوری اسلامی در سایه ی بی تفاوتی ،عدم نظارت و ولنگاری فرهنگی است.

, اینکه در گیم نت ها چه می گذرد و فرزندان ما در فضای مجازی چه نوع بازی هایی را مشاهده می کنند ویا حتی به عنوان شخصیت بازی مرتکب قتل ،تجاوز،و خون ریزی می شوند خود یک مقوله ی بسیار گسترده است.اما امروز بازار بازی های رایانه ای شاهد حضور فعال و حتی اشکار دشمنان قسم خورده ملت و نظام مقدس جمهوری اسلامی در سایه ی بی تفاوتی ،عدم نظارت و ولنگاری فرهنگی است.,

خالق بازی های GTA ،شکارچی انسان،مکس پین،و ... که قبلا شهرت فراوانی در بین نوجوانان و جوانان ایرانی داشته اکنون دست در دستان استعمار و نظام سلطه در حال ارائه نسخه اصلی بازی انقلاب 1979 می باشد.

, خالق بازی های , GTA, ،شکارچی انسان،مکس پین،و ... که قبلا شهرت فراوانی در بین نوجوانان و جوانان ایرانی داشته اکنون دست در دستان استعمار و نظام سلطه در حال ارائه نسخه اصلی بازی انقلاب 1979 می باشد.,

نوید خوانساری که در 10 سالگی همزمان با وقوع انقلاب اسلامی به همراه خانواده از کشور متواری گردید اکنون در 41 سالگی عقده های فرو خورده ی خود را در عناد با ملت ولایتمدار و شهید پرورایران اسلامی بروز می دهد.

, نوید خوانساری که در 10 سالگی همزمان با وقوع انقلاب اسلامی به همراه خانواده از کشور متواری گردید اکنون در 41 سالگی عقده های فرو خورده ی خود را در عناد با ملت ولایتمدار و شهید پرورایران اسلامی بروز می دهد.,

بازی" 1979"درباره ی رویدادهای اوایل انقلاب ،تسخیر لانه جاسوسی،دستگیری اعضای سفارت آمریکا با روشی جدید به بازار ارائه می گردد. گفتنی است بازی"1979"یک حرکت بسیار خزنده در راستای تولیدات ایران هراسی و اسلام ستیزی برای گمراهی و تحریف واقعیت ها و رویدادهای انقلاب اسلامی است.

, بازی" 1979"درباره ی رویدادهای اوایل انقلاب ،تسخیر لانه جاسوسی،دستگیری اعضای سفارت آمریکا با روشی جدید به بازار ارائه می گردد. گفتنی است بازی"1979"یک حرکت بسیار خزنده در راستای تولیدات ایران هراسی و اسلام ستیزی برای گمراهی و تحریف واقعیت ها و رویدادهای انقلاب اسلامی است.,

بر اساس اطلاعات سایت "IGN"این بازی در مورد جوان تهرانی به نام رضا است که در ماموریت "چنگال عقاب"برای آزاد سازی نیروهای سفارت آمریکا تلاش می کند.این در حالی است که بنا به بررسی های میدانی خبرنگار شیرازه بازی های "کانتر""ندای وظیفه""مکس پین" IGI"" "sniper" "soldier"و ... همگی به عنوان بازی های اصلی و معروف در بین نوجوانان محبوبیت داشته و قتل ،خشونت،خون ریزی،پرخاشگری،از مولفه های اصلی این بازی هاست.

, بر اساس اطلاعات سایت ", IGN, "این بازی در مورد جوان تهرانی به نام رضا است که در ماموریت "چنگال عقاب"برای آزاد سازی نیروهای سفارت آمریکا تلاش می کند.این در حالی است که بنا به بررسی های میدانی خبرنگار شیرازه بازی های "کانتر""ندای وظیفه""مکس پین" , IGI", " ", sniper, " ", soldier, "و ... همگی به عنوان بازی های اصلی و معروف در بین نوجوانان محبوبیت داشته و قتل ،خشونت،خون ریزی،پرخاشگری،از مولفه های اصلی این بازی هاست.,

در حالیکه اخیرا مقام معظم رهبری در دیدار با نمایندگان مجلس شورای اسلامی به صورتی موشکافانه و کارشناسی شده فرمودند :

, در حالیکه اخیرا مقام معظم رهبری در دیدار با نمایندگان مجلس شورای اسلامی به صورتی موشکافانه و کارشناسی شده فرمودند :,

((در مسئله‌ی فرهنگ، بنده احساس یک ولنگاری میکنم؛ در دستگاه‌های فرهنگی -اعم از دستگاه‌های دولتی و غیر دولتی- یک نوع ولنگاری و بی‌اهتمامی در امر فرهنگ وجود دارد؛ چه در تولیدِ کالایِ فرهنگیِ مفید که کوتاهی میکنیم، چه در جلوگیری از تولید کالای فرهنگی مضر که کوتاهی میکنیم. اهمّیّت کالای فرهنگی از کالای مصرفی جسمانی کمتر نیست، بیشتر است. فرض کنید مرتّب تکرار بکنند که مثلاً فلان‌جور پفک مضر است، نخورید؛ حالا مگر ضررش چقدر است، چه‌جور ضرری است، چه میزان ضرر دارد، برای چند درصد از مردم ضرر دارد؟ این را دائماً میگویند، امّا ضرر فلان‌جور فیلم یا فلان‌جور کتاب یا فلان‌جور بازی رایانه‌ای یا امثال اینها را کسی جرئت نمیکند بگوید که نبادا متّهم بشوند به اینکه جلوی آزادی اطّلاعات و جریان آزاد اطّلاعات را گرفته‌اند. آنهایی که اساس این حرفها هستند، خودشان بیشتر از ما در این مسائل سخت‌گیری میکنند؛ این را باور کنید. حالا آزادترین مناطق دنیا از لحاظ اطّلاعات، مثلاً فرض کنید دولتهای غربی‌اند، ازجمله آمریکا؛ از خبرهای دقیق و روشنی که از آمریکا میرسد در کنترل اطّلاعات افراد و انگشت گذاشتن روی آن چیزهایی که دستگاه روی آنها حسّاس است، انسان واقعاً تعجّب میکند؛ ما یک‌دهم آنها کنترل اطّلاعاتی نداریم و نمیکنیم. بمجرّد اینکه [در اینجا] یک فیلمی را ممنوع کردند یا فرض کنید که یک جریان رایانه‌ای را مثلاً محدود کردند یا ممنوع کردند، فوراً آنها سروصدا بلند میکنند، ما هم باورمان می‌آید؛ ما هم باور میکنیم که واقعاً کار خطایی کرده‌ایم. نه آقا، باید مراقبت کرد! وظیفه‌ی ما تولید کالای فرهنگی مفید و جلوگیری از کالای فرهنگیِ مضر است. بنده در این زمینه احساس یک ولنگاری‌ای میکنم؛ باید این را شماها در نظر داشته باشید و اهمّیّت بدهید.))

, ((در مسئله‌ی فرهنگ، بنده احساس یک ولنگاری میکنم؛ در دستگاه‌های فرهنگی -اعم از دستگاه‌های دولتی و غیر دولتی- یک نوع ولنگاری و بی‌اهتمامی در امر فرهنگ وجود دارد؛ چه در تولیدِ کالایِ فرهنگیِ مفید که کوتاهی میکنیم، چه در جلوگیری از تولید کالای فرهنگی مضر که کوتاهی میکنیم. اهمّیّت کالای فرهنگی از کالای مصرفی جسمانی کمتر نیست، بیشتر است. فرض کنید مرتّب تکرار بکنند که مثلاً فلان‌جور پفک مضر است، نخورید؛ حالا مگر ضررش چقدر است، چه‌جور ضرری است، چه میزان ضرر دارد، برای چند درصد از مردم ضرر دارد؟ این را دائماً میگویند، امّا ضرر فلان‌جور فیلم یا فلان‌جور کتاب یا فلان‌جور بازی رایانه‌ای یا امثال اینها را کسی جرئت نمیکند بگوید که نبادا متّهم بشوند به اینکه جلوی آزادی اطّلاعات و جریان آزاد اطّلاعات را گرفته‌اند. آنهایی که اساس این حرفها هستند، خودشان بیشتر از ما در این مسائل سخت‌گیری میکنند؛ این را باور کنید. حالا آزادترین مناطق دنیا از لحاظ اطّلاعات، مثلاً فرض کنید دولتهای غربی‌اند، ازجمله آمریکا؛ از خبرهای دقیق و روشنی که از آمریکا میرسد در کنترل اطّلاعات افراد و انگشت گذاشتن روی آن چیزهایی که دستگاه روی آنها حسّاس است، انسان واقعاً تعجّب میکند؛ ما یک‌دهم آنها کنترل اطّلاعاتی نداریم و نمیکنیم. بمجرّد اینکه [در اینجا] یک فیلمی را ممنوع کردند یا فرض کنید که یک جریان رایانه‌ای را مثلاً محدود کردند یا ممنوع کردند، فوراً آنها سروصدا بلند میکنند، ما هم باورمان می‌آید؛ ما هم باور میکنیم که واقعاً کار خطایی کرده‌ایم. نه آقا، باید مراقبت کرد, ! , وظیفه‌ی ما تولید کالای فرهنگی مفید و جلوگیری از کالای فرهنگیِ مضر است, . , بنده در این زمینه احساس یک ولنگاری‌ای میکنم؛ باید این را شماها در نظر داشته باشید و اهمّیّت بدهید, ., )),

اما روی سخن با مسئولین ملی و البته در استان فارس با دستگاه های دولتی و خصوصی است؛ که تا چه وقت شاهد ولنگاری فرهنگی در موضوع فرهنگ به خصوص موضوع بازی های رایانه ای باید بود؟

, اما روی سخن با مسئولین ملی و البته در استان فارس با دستگاه های دولتی و خصوصی است؛ که تا چه وقت شاهد ولنگاری فرهنگی در موضوع فرهنگ به خصوص موضوع بازی های رایانه ای باید بود؟ ,

گویا برخی مجموعه های فرهنگی رسالت خود را منحصرا در برگزاری دینامیت شوها و کنسرت های موسیقی می دانند و تا کنون تصمیم گیری مهمی چه در عزم حمایت و تولید کالاهای فرهنگی و بازی های رایانه ای نداشته ودر موضوع نظارت و مقابله با عناصر مضر فرهنگی نیز اقدام جدی نداشته اند.

, گویا برخی مجموعه های فرهنگی رسالت خود را منحصرا در برگزاری دینامیت شوها و کنسرت های موسیقی می دانند و تا کنون تصمیم گیری مهمی چه در عزم حمایت و تولید کالاهای فرهنگی و بازی های رایانه ای نداشته ودر موضوع نظارت و مقابله با عناصر مضر فرهنگی نیز اقدام جدی نداشته اند.,

 

]

به اشتراک گذاری این مطلب!

ارسال دیدگاه