اخبار داغ
  1. ابهام چند صد میلیاردی در شرکتهای صندوق بیمه عشایر | به نام روستائیان به کام میدری و رفقا + سند
  2. پلیس با همه توان پای کار تأمین امنیت دانش‌آموزان است
  3. آینه‌ای در برابر هشت سال پایداری؛ تکاپوی یک ژانر برای ماندگاری
  4. «رئیس‌جمهور در میدان» برای زلنسکی؛ «گفت‌وگو نکنیم، چه کنیم؟» برای پزشکیان
  5. یک بام و دو هوای سازندگی/ مقاومت برای اوکراین خوب است برای ایران نه!
  6. پایان هژمونی در سایه هزینه‌ها: چگونه جنگ ۴۰ روزه معادله قدرت جهانی را وارونه کرد
  7. اول مهر در میناب؛ زنگ مدرسه‌ای که زیر آوار خاموش شد
  8. از سخنرانی رهبر شهید تا ایستادگی شهید رئیسی؛ روایت مقاومت ایران در سازمان ملل
  9. وقتی ایران از تریبون تهدید عبور کرد؛ پاسخ قاطع تهران به نمایش جنگ‌طلبانه ترامپ در سازمان ملل
  10. پیام رهبر معظم انقلاب در پی ارتحال حضرت آیت‌الله‌العظمی شبیری
  11. رئیس‌جمهور به نیویورک سفر کرد
  12. متحدان واشنگتن پس از جنگ با ایران؛ به دنبال گزینه‌های مستقل
  13. روایتی از ۳۱ شهریور ۱۳۵۹؛ روزی که آسمان بوی باروت گرفت و خاک، آغوش غیرت شد
  14. چرا آموزش برای خانواده‌های کارگری به کابوس تبدیل شده است؟
  15. تهدیدهای ترامپ عملیات روانی است/ گلوی ترامپ را در تنگه هرمز می فشاریم
  16. گرداب غرب آسیا ترامپ را خواهد بلعید/ چرا سگ زرد دوباره ایران را تهدید کرده است؟
  17. کلیات طرح افزایش اعتبار کالابرگ تصویب شد
  18. طعم تلخ شکست‌های بیشتر را بر متجاوزان خواهیم چشاند
  19. کشف حدود ۶ تن انواع مواد مخدر از ابتدای سال/ ۱۰۹ باند مواد مخدر متلاشی شد
  20. نقدی بر مجموعه‌ی «مرد 3000 چهره»/ پایان ساعت‌های خوش مدیری در تلویزیون

رسانه ای که با روان فرزندانمان بازی می کند؛

غفلت والدین از خطرناک ترین دشمن فرزندان/ بدون سوادرسانه ای طعمه می شویم

غفلت والدین از خطرناک ترین دشمن فرزندان/ بدون سوادرسانه ای طعمه می شویم
اکثر والدین از محتوای بازی های رایانه ای بی خبر هستند و آن ها فقط از اینکه کودکشان ساکت و آرام نشسته به کوچه و خیابان نمی رود خوشحال هستند و کفایت به این موضوع دارند که فرزندشان مشغول است غافل از اینکه با دست خود آینده فرزند خود را ویران و سیاه می کنند چون اطلاعات چندانی از محتوای چنین بازی هایی ندارند.
[

به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از چشم برخوار، فرزندان ما نباید فیلم های مستهجن ببینند. این جمله ای است که والدین ایرانی همیشه روی آن تأکید دارند، والدین ایرانی همیشه در این استرس به سر می برند که مبادا بچه های کم سن و سالشان تصاویر مبتذل را تماشا کنند؛ چراکه همه به خوبی می دانند تماشای این تصاویر آن هم برای یک بچه کم سن و سال می تواند فاجعه آمیز باشد.

, شبکه اطلاع رسانی راه دانا, چشم برخوار,

تا امروز هم بسیاری از افراد بر این باورند که کانال پخش این تصاویر یا فیلم های آمریکایی و یا برخی از شبکه های ماهواره ای است و این تفکر باعث شده که والدین ایرانی تنها نظارتشان را روی چنین ابزارهایی متمرکز کنند و از ابزارهای دیگر غافل شوند.

,

شاید بپرسید چه ابزارهای دیگری می تواند باشد؟

, شاید بپرسید چه ابزارهای دیگری می تواند باشد؟,

برای پاسخ به این سوال نگاهی به بازی های رایانه ای می اندازیم که امروزه تعدادشان در بازارهای فروش محصولات فرهنگی کم نیست به طوری که بازی های رایانه ای امروز سهم مهمی از وقت کودکان و نوجوانان ایرانی را تشکیل می دهد.

,

کودکان به عنوان مخاطب این بازی ها، بارها و بارها شاهد صحنه هایی هستند که نمونه های آن را می شود در فیلم های غیراخلاقی دید.

,

ابهری یکی از آسیب شناسان و متخصص علوم رفتاری، گفته است: کودکان چهار تا هشت ساله ای که با این گونه بازی ها وقت خود را پر می کنند دچار هیجان های مغزی و رفتاری، کابوس های شبانه و شب ادراری و مشکلات دیگر روانی می شوند و نتایج مستقیم این بازی های رایانه ای برای نوجوانان ۱۲ تا ۱۵ ساله نیز بلوغ جنسی زودرس و خود ارضائی و هم جنس گرایی است؛ چرا که در برخی از بازی ها علاوه بر صحنه های متعدد مبتذل، پوشش بسیاری از کاراکترهای زن در طول بازی هم کاملا مغایر با فرهنگ اسلامی و اخلاقی است.

,

گسترش اینگونه بازی ها در جامعه باعث بهت زدایی از روابط جنسی عریان برای نوجوانان می شود در این صورت است که گرایش به هم جنس یا جنس مخالف و حضور یافتن در میهمانی های گروهی در مبادلات جنسی و تن دادن به انحرافات جنسی از عوارض اصلی اینگونه بازی ها می شود.

,

در برخی از بازی ها تلاش بر این شده است تا رابطه ی جنسی نامشروع با زنان را کاملا عادی نشان دهند و از طرفی دیگر در بسیاری از این بازی ها خشونت های جنسی مانند تجاوز هم بارها و بارها برای مخاطب به نمایش در می آید، به  طور ی که هر چه مراحل بازی بالاتر می رود کاربر به این گونه صحنه ها بیشتر عادت می کند به شکلی که پس از گذشت چند مرحله کاربر در انتظار رخ دادن چنین صحنه هایی است.

,

به نظر می رسد که این بازی ها به گونه ای وارد خانه های ایرانی ها شده است که والدین از محتوای آنها بی خبر هستند و والدین و بزرگترها متأسفانه فقط از اینکه کودکشان ساکت و آرام نشسته به کوچه و خیابان نمی رود خوشحال هستند و کفایت به این موضوع دارند که فرزندشان مشغول است غافل از اینکه با دست خود آینده فرزند خود را ویران و سیاه می کنند چون والدینی که باید نقش ناظر را در این باره اجرا کنند، اطلاعات چندانی از محتوای چنین بازی هایی ندارند.

,

بسیاری از این بازی ها از کانال های پنهانی  وارد خانه ها می گردد به این شکل که بچه ها ی کم سن و سال از دوستان خود این بازی ها را می گیرند و از طرف دیگر نظام رده بندی سنی در رابطه با این بازی ها رعایت نمی شود.

,

شاید دغدغه والدین همیشه این بوده است که فرزندانشان تا جایی که امکان دارد فیلم های نامناسب و نامشروع تماشا نکنند، در حالی که به نظر می رسد والدین ایرانی از ابزار های جدید غافل هستند، اما در مقابل بسیاری از کودکان و نوجوانان بیشترین وقت خودشان را به اینگونه بازی ها اختصاص می دهند.

,

طبق آمار رسمی، حدود ۴۵ درصد از کاربران بازی های رایانه ای از سنین شش تا ۱۲ سالگی، اعتیاد قطعی به بازی های رایانه ای دارند؛ چراکه جدا کردن آنها و یا مقابله با آنها در جلوگیری از بازی های رایانه ای باعث به وجود آمدن تیک های عصبی و تنش ها و تکانش های روانی و رفتاری می شود.

,

حال به والدین عزیز پیشنهاد و توصیه می شود که هنگام بازی های رایانه ای فرزندان خود را همراهی کنید و چه خوب است که هنگام بازی کردن فرزندتان با او همراه و هم بازی شوید و برای اینکه از سلامت و یا مناسب بودن نوع بازی که فرزندانتان انجام می دهند مطلع شوید می توانید به آدرس سایت  Www.ebazi.org که متعلق به بنیادملی بازی های رایانه ای است مراجعه کنید و از سلامت بازی و نظام رده بندی سنی آن آسوده خاطر شوید.

, Www.ebazi.org , بنیادملی بازی های رایانه ای,

نکته ای که حائز اهمیت است، این است که هنگام خرید بازی برای فرزند دلبندتان حتما به علائمی که روی پاکت بازی هک شده دقت کنید که در ذیل به اختصار این علائم توضیح داده شده است.

,

نظام رده بندی بازی ها به دو دسته ESRA و  ESRB تقسیم می شوند.

,
  • ESRB
,
  • ESRB
  • , ESRB,

    این حروف مخفف کلمات  Entertainment Software Rating Board هستند که به معنی کمیته درجه بندی سرگرمی های نرم افزاری است. کار این کمیته دسته بندی بازی های رایانه ای (بین المللی) بر اساس متناسب بودن بازی برای سنین مختلف است که کلا این دسته بندی شامل هفت گروه سنی مختلف می شود که هر کدام دارای یک علامت اختصاری مربوط به خود است که بر روی جلد بازی ها چاپ می شود.

    ,
    • ESRA
    ,
  • ESRA
  • , ESRA,

    سازمان رده‌بندی نرم افزارهای سرگرم کننده (اسرا)، سیستم رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای است که محتوای رده‌بندی و سن مناسب را تعیین می کند. این سازمان در سال ۱۳۸۶ توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ایران که یک نهاد نیمه دولتی است، تأسیس شد.

    ,

    متاسفانه اکثر افراد به دلیل آشنا نبودن با این علائم اغلب بازی هایی را تهیه می کنند که اصلا مناسب سن آنها و یا فرزندشان نیست.

    ,

    سعید محمدی

    ,

    انتهای پیام/

    ]

    به اشتراک گذاری این مطلب!

    ارسال دیدگاه